游戏常识
⒈kknd2是拥有单人遭遇战模式的,很多人由于文字的误导误认为KKND2没有遭遇战,从而放弃了这款游戏。而遭遇战模式是这样进入的:选择多人游戏(Multiplayer),在中央选择soloplay,然后点击主机(host),这样就可以进入遭遇战模式了。
⒉游戏中如果碰见25世纪碉堡,应用修理人进入。这样有几率得到钱或者25世纪超级单位。如果有一把闪光的锁,请等到消失后再派修理人进入。
⒊电脑的难度并不是AI的不同,KKND2只有一类电脑,而电脑的难度是体现在建造单位的时间和价格以及升级时间价格上。
⒋KKND2中,分基地的必要性在中后期可以体现出来,因为仅靠后期的太阳能是无法应付敌人的。
⒌变种人的天谴祭坛,是要用5个兵放进去,每5个任意兵种,都可以换出一个威力强大的恶魔。数量多了可以造成不可忽视的效果。
⒈比赛中禁止使用ALT导致的连发BUG,而利用F使用的连发是允许的。
⒉比赛中禁止使用幸存者组合车中的最后一个,玩家称其为闪车,这是一种将单位暂时消失并传送到远方并且降低生命的单位,数量多再配合上足够的防空,相当于无法攻破。国内玩家与知名的即时战略类游戏不同,KKND2的世界级水平集合在中国。,如字母,KKND++,二少爷,以及退役的序列九元帅、找K战士、17号、好心情等几位玩家。他们使用的战术基本上是外国人不可想象的高端战术。
只可惜,这款游戏不能让大众玩家见识到它的色彩。对上面提到的几位玩家,进行一下大概的介绍:帮主KKND++,大约21世纪初开始接触kknd2这个游戏,短时间内则打出了极端水平,并保持了一段时间的不可攻破。随着技术的提升,他也逐渐开始转型为他独创的战术。
并在业余时间与17号一同重新编辑KME(KKND2 Map Editor)。为玩家做出了许多的贡献。他是中国kknd2变种第一人。取得了KKND2第二届邀请赛冠军。字母:2008年的春节,他不声不响的进入了kknd2作战群。本打算踢馆子的他却被虐了个眼花缭乱,但他却没有放弃,仔细研究了录像,最后实力开始猛增,二少爷:早期与帮主一同研究kknd2的玩家,喜欢使用繁体字。
字母加入后,开始与字母共同钻研,并推出了玩家制作的KKND2最终版,将KKND2逐渐推向平衡。序列九元帅:曾经称霸一时的第一序列九,它对章鱼的操作是当时所有玩家不可比拟的。可惜后来与找K中尉一起逐渐离开了KKND2这个大舞台。找K战士:群内军衔制度的提起人,不过最后没有完全实行。但也是曾经的幸存者第一人,并取得了kknd2第一届邀请赛的冠军。
17号:合群后猖狂进群,不过却被虐了个够。从此跟随在KKND++身后,就像KKND++的徒弟一样,于是变种人的水平也有了相当大的提升,是kknd2中国届第一个公开打败7家极端难度电脑的玩家。他同时也是魔兽争霸3冰封王座《阿尔塞斯的末路》系列自定义战役的作者,也就是U9的17orAvril,逐渐退出KKND2历史舞台后,他一直在从学习中抽空为大家制作,同时也是世界上KKND2自定任务编辑数最多的玩家,做出了接近100部作品,给玩家带来了无尽的享受。
带给了大家很精彩的战役,让我们共同期待他接下来的作为。据说他的父亲也是一个KKND2的高手呢!好心情:被当时作战群内称作“kknd2家族”之首。他带领着3个人:疯子、小疯子、方伟弘三人杀进群内。方伟弘曾是第一届邀请赛季军。他们一直拥有不错的成绩,可惜几大高手退役后,他们也逐渐的离开了江湖。