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《笑傲江湖》游戏相忘于于江湖

作者: 佚名 2013-07-10 09:17

笑傲江湖OL的画面精度和细腻度:人物组结合古典美学与当代审美口味,从古典人物画卷,武侠影视剧,甚至香港武侠漫画中博采众长。角色涵盖、女侠、剑客、壮汉各个层次,单一角色可选服装50套有余,NPC形态各异数千名,绝无重复。

“狠”武侠标杆,体验拳拳到肉

笑傲江湖OL采用可玩性最高的无锁定攻击结合锁定技的核心玩法,战斗节奏爽快直接,风格硬朗。设计核心突出“拳拳到肉”,堪称诠释“硬武侠”激烈、劲爆之最佳代言。

游戏涵盖中华武术精华,每组拆解招数突破千种,充分还原武侠电影“点穴定身”、“飞檐走壁”、“凌波微步”、“经脉冲破”等经典设定。并实现大幅度人物位移、击飞爆裂,浮空连击,内功子弹时间等感染力极强的ACT要素。一举摆脱传统武侠网游锁定站桩、机械操作、爽快感低下的弊端。

笑傲江湖OL策划并不满足表象炫丽,更深层挖武侠内涵,提出“同招不同人”高端多向性概念。同样一套“打狗棒法”壮汉挥舞风生水起,以一挡十;女侠则四两千斤,点到为止。看似相同的招式套路,可以随着人物体型、动作幅度的细微差别,效果差之千里,如此易学难精之细节奥妙。

大场景、巧副本,双管齐下玩法领先

“相濡以沫,不如相忘于江湖!”作为MMORPG,核心精神的还要体现在个人成长和那份并肩作战的友情上。

笑傲江湖OL设计之初狠抓基础,克服多个技术难关,首次实现“无锁定攻击与多人大场景共存,副本与场景双向深入的设计理念。”无论浩瀚无边还是勾心斗角,玩家在这里都能仗剑走天涯,江湖任我行。

大场景畅快体验大型帮派攻城战,千里追杀一触即发,看着自己的公会拔地而起,交互临场感十足。独创动态正邪声望。脱胎于金庸独特的不羁风骨,游走在道义钢索边缘,或替天行道或利益为先,一念之间,好友也可能反目成仇。

副本则积极导入“随机AI副本”设计,通过物件组合,关卡分解逐步实现“一套副本组、复数利用、变化多端“。玩家个人能力,游戏威望都会对参与的副本产生影响,关卡地形、怪物AI因人而异,副本本身具备鲜明的成长特质。

从棺材里打开的暗门,墙壁上伸出的魔爪。BOSS的AI历经上万次调试,战斗智商几何级提升。不仅可小队特点变换不同的战术技能,甚至会主动利用关卡物件,阻挠玩家前进。或随手抄起一个散落在地上的酒坛子向你砸来,或者趁其不备,撒一把毒雾,循暗门走为上策。

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