《问道外传》以深厚博大的道教文化为切入点使游戏内营造出修真证道的氛围,更有代入感。
战略,是回合制游戏的核心。众所周知,回合制游戏的战斗系统有充分的时间让玩家考虑战斗策略,虽然有时间思考,但是对手同时也在思考战斗策略,这就像是一场围棋比赛,没有一种战略可以通吃对手,所以面对不同的对手和战斗进程,选择点强攻、面杀伤还是放增益、搞防守亦或是其他策略,这些选择直接影响着战斗结果。
通过合理的战斗策略,击败对手是回合制战斗系统的魅力所在。《问道外传》中,由于各个门派的技能特点不同,结合不同的人物属性点,可以搭配出数千种队伍组合,这其中不乏有全攻全守、全速全血的极端组合。面对复杂的战斗环境,熟悉彼此门派技能的特点和效果,及时了解对手的人物属性倾向,并以此制定战斗策略是克敌制胜的不二法门。
除去普通的战斗外,《问道外传》中还有帮战系统。《问道外传》中的帮战是以擂台的形式出现,每场战斗每方最多派出五人,派出的人越多,战斗的场次也就越多,最多为7场。最终获胜场次较多的一方将赢得帮战的胜利,并赢得帮派威望。看上去设定中规中矩,简单明了。事实上,真正的亮点在于这7场比赛。
前面说过,每一场战斗玩家都要充分考虑战斗策略,而在帮战中,战略的重要性将被推向一个更高的层次——要为7场战斗而思索。原本要面对的队伍种类组合一下从数千种提升到了两万种,面对如此极度复杂的情况,帮派将领的排兵布阵决定着公会能否赢得胜利。这已经不再仅仅是一场武力的比拼,更是一场智慧的碰撞。在不久的将来,我们必能在帮战中看到许多精彩无比的战役。
经典系统新玩法
在游戏行业,把一堆功能砌在一起,而没有经过精雕细琢,往往只会得到一个傻了吧唧的“砖墙”。《问道外传》中各式各样的经典玩法相当齐全,照顾到了很多热爱2D回合制游戏的玩家,同时也非常聪明的在某些经典系统上加以改进革新,变成一种全新的玩法,“仙山福地”就是一个很好的例子。
“仙山福地”类似于经典的“庄园”和“农场”系统,但“仙山福地”作用要比后两者重要得多。仙山福地中的建筑有仓库、聚灵台、锻龙台、炼妖壶、八卦洞天炉等,分别用以存储灵气、聚集灵气、炼化装备、强化宠物、炼制物品。琅嬛洞府是整个仙山福地的核心,它的等级越高,其他建筑可升级的上限也就越高。 随着仙山福地内建筑物等级的提高,其作用也越来越明显,玩家也就能获得更大的收益。这比传统“庄园”和“农场”要给力太多了。
更多人性化的设计 让游戏更轻松
除了在游戏内容上的创新,从许多小细节中可以看出《问道外传》还在人性化设计上做了比较多的努力。以交易界面为例:《问道外传》摒弃了传统的单表格交易界面,而是使用了整合型的多表格交易界面。整合型多表格的交易界面的优势在于使双方交易资源更加明确,物品有物品栏,宠物有宠物栏。另外右侧的己方包囊和宠物栏更方便玩家调用物品和宠物,不用再像以前那样一口气打开很多窗口,大大降低了界面资源的浪费。
游戏中还内置了录像功能,开启按钮就位于屏幕右上方,启动后自动录制游戏框架内的内容并生成AVI格式文件。在保证画面清晰度的同时,方便玩家录制游戏中的各种各样的精彩瞬间,算得上是贴心无比,人性到家的小功能了。
谢谢大家欣赏,快吧游戏编辑组祝大家游戏愉快!