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《笑傲江湖》服装PK模式及武器建议

作者: 佚名 2013-07-10 09:25

《笑傲江湖》采用全新引擎AngelicaIII打造,秉承原著武侠精髓,首推新派动作武侠网游概念——融入动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家。游戏还囊括了养成、经营、团队角色扮演等经典元素。

武器可以有品阶,可以有攻击力、硬度、持久和重量这四个属性,其他属性可以免了。不同的品阶有不同的属性范围。别搞镶嵌、强化之类的。

品阶:影响内力的加持

攻击力:影响伤害输出

硬度:影响持久的消耗速度及武器的断裂几率

持久:表示武器的磨损度

重量:影响出招速度

武器持久度损耗后可以普通修复,持久降为0则武器断裂。武器断裂后,需要用相应的特殊材料进行特殊修复。

武器的品阶可以找宗师级别的匠师进行品阶的提升。需要相应的特殊材料(采集而得)。

别出防具,建议出时装(消耗品),不穿衣服(鞋、帽及首饰除外)就禁止进主城。要分档次,什么麻的、布的、棉的、丝绸等等。

物品和装备不绑定!官方组织的活动,无死亡惩罚!

诚信值:影响玩家被成功搜身的几率(初始值=0,最大值10)

PK值:影响死亡被成功搜身几率(初始值=0,最大值10),PK值只在玩家处于屠杀模式下杀死非屠杀模式玩家时菜增加。

PK模式分和平、组队、组团、门派、家族、阵营、屠杀等模式。

和平模式:只能对NPC怪物进行主动攻击及被动反击,修炼加成1%,死亡被成功搜身几率=(20-诚信值+PK值)%,PK值>=3时,禁止和平模式

组队模式:可以主动攻击非本队玩家(和平模式除外),修炼加成3%,死亡被成功搜身几率=(25-诚信值+PK值)%,只能在组队时开启次模式

组团模式:可以主动攻击非本团队玩家(和平模式除外),修炼加成10%,死亡被成功搜身几率=(30-诚信值+PK值)%,只能在组团时开启此模式

门派模式:可以主动攻击非本门派玩家(和平模式除外),修炼加成10%,死亡被成功搜身几率=(30-诚信值+PK值)%

家族模式:可以主动攻击非本家族玩家(和平模式除外),修炼加成5%,死亡被成功搜身几率=(30-诚信值+PK值)%

阵营模式:可以主攻击非本阵营玩家(和平模式除外),修炼加成2%,死亡被成功搜身几率=(20-诚信值+PK值)%

屠杀模式:可以主动攻击所有玩家,无修炼加成,死亡被成功搜身几率=(50-诚信值+3PK值)%

玩家被怪物或NPC杀死物品不掉落(红名玩家除外,死亡掉落几率=(50-诚信值+3PK值)%)

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