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《热血江湖》游戏伤害计算公式攻略

作者: 佚名 2013-07-10 09:38

游戏简介:

《热血江湖》是韩国作家全克缙与画家梁载贤联合制作的一部人气漫画,是第一套在漫画王国日本改编上市的韩国漫画,截止当前编辑时间(2011.4.2),共有387话。内容叙述了江湖中争夺武林八大奇宝的故事,第一魔头“天魔神君”的六弟子韩飞官带着八大奇宝之首“火龙刀”闯荡江湖,与手持“伏魔花灵剑”女扮男装的剑皇传人谭花磷共同谱出一段热血武侠传奇。

但PK时的计算方法和打怪则不同,PK枪剑医全部都只乘1.2倍,3个职业全部都是每加一点0。1倍的提成,剩余的伤害取决与攻击力的高低,在此同时,医生90+WG的被削弱,注定了医生的未来与法师无缘。(打怪一向郁闷的剑笑了..因为PK时,他有着和枪医一样的待遇)

枪客也许会想,我比医生好点,虽然比起医生损失的长功威力要好很多,但枪客后期面对WF,实在成不了气候。看下以下2组计算公式,你会发现其中的“奥秘”...

枪客打怪计算公式:(同医生一样,医生最后乘1.48倍)

[(破防攻击力减防御力)乘1.5+(WG威力加武器WG提成)]乘1.3

枪客PK打WF计算公式:

[(破防攻击力减防御力)乘1.5]+{[(WG威力加武器WG提成)减WGF]乘1.2倍}

看清楚里面的大中小括号,仔细的人很容易发现,枪客的PK计算公式,削弱的不是一点点。

1:破防攻击力最后不乘1.2倍(打怪时则相反,而且还是乘1.3倍)

2:WG伤害先扣除了WGF,然后才乘1.2倍(刀的真武则相反,很严重的哑巴亏)

3:1.3倍PK被统一为1.2倍(PS:枪剑医的PK计算公式都是如此)

枪沉默了..打怪最耀眼的职业,PK成了平流角色。当PK的算法和剑医一样后,枪最后的资本就是全职业第2高的攻击力(单从攻击力来讲,后期弓箭手才是最权威的发言人)。但很遗憾,剑有攻击力提成的气功,都拿上10的武器后,剑的攻击力仅仅是略差枪客少许而已。而剑的WG威力4转后超越枪客,甚至还有加WG的披风,剑绝不会比枪打的少,并且还有怒击。特别是94技能邪剑,拥有辅助一般的卡人实力。

枪客有2点要提下,枪的灵甲是100%发动,每加一点WG伤害少3点,有疑问者可以洗点去试,用灵甲披风来试也可以。还有狂神降世也是很不错的气功,加满一次加7%怒,其他打手是5%。

(但说实在,刀发怒不是好玩的,剑双怒破坏力也不是吃素的,弓发怒出90气功无明,远程真武就这样来了)

刀客真武在PK时的计算公式:

(破防攻击力减防御力)乘1.5]+(WG威力加武器WG提成)}乘1.5最后减WGF

对数字头痛的人,我可以简单把真武概括为:无视50%WF,乘1.5伤害。(无视WF是假的,但按照枪剑医的PK算法来看真武,其效果和无视50%WF没有区别)

数据公布下:

★WGF的抵消效果是2:1,WF1440实际抵消720伤害

★PK时,大于对方攻击力的防御力无意义。比如你防600+,攻击力600以下的人用相同的WG相同的武器打你的血都是一样的。

★弓手辅助气功“冥神护体”实际就是增加你100点防,PK有效,大家大可用武器去平砍实验

★4点命中增加1点伤害,比如4转弓手比其他职业高200多命中,他的有效伤害会比其他职业多50

★刀的破甲是无视20%防御力,而不是火属性的降低,所以刀可以空拳打怪几十血。怪防越高打的越多。(所以你的防越高,刀的破甲破的越多,破出的伤害以1.5倍+1.5倍还给你,如果你F低,每1点破防的攻击同样1.5倍+1.5倍还你给,真武+破甲属于刀很极端的伤害)

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