日本BANDAI在韩国的分公司BANDAI KOREA,正式发表了网游《SD敢达》,这是一款以动画《高达》为题材开发的网络游戏。(由于“高达”一词被国内某公司注册。因此大陆运营的高达游戏被命名为“敢达”。)该作是BANDAI与韩国Softmax合作、由Softmax负责开发,以动作类型登场,在游戏中玩家可以组队对战,通过赢得战斗来取得经验值等,作战中能使用不同的道具。
1,自由高达:
种系的3台S无论从技能还是属性上来说相对其他的S都算不得多么出采,但种系3机由于2号技能无限推进得存在,让他们得打法变得明显更加得灵活多变,让玩家使用他们的时候能多出更多的操作和选择,先以自由说起。
自由此机是台剪刀,本身防御能力方面与翔翼相差不大,2号武器跟翔翼基本相同,不过3号武器相当实用,威力大,范围广,而且在无限推进没发动时候如果被近战欺身还可以当作格斗炮作为杀伤手段。本身是2刀流,5刀倒地,攻击过程极快,伤害高,近战能力剪刀中中仅仅弱于爆甲后的FAZZ和沙扎比,但刀子范围很小,出刀速度虽然算快的,但与拳头相比没有什么优势,而且毕竟剪刀,不推荐肉搏。必杀全弹必杀,伤害不俗而且出手也快,非常得实用。
而且PS甲是典型的看上去没什么的经典技能,防护实弹效果看上去没什么,但事实却很实用,尤其在现在存在大量的实弹机体,而自由的防御又正好属于刚好能有效挡住实弹攻击的程度,实弹C机基本就打不动自由,事实上即使开A死神射出了PS甲的自由比射开了2号技能的03D都费力。
此机如果不会操作,那其的存在将毫无价值,但如果会操作的话,对于敌方的压制力堪称种系最高。
对于自由而言其实如果个体实力优秀,可以拿来打会战的,不过GF目前到这实力而会将之拿入会战的人却不多,其实HF平时会战很多S都能见到的,虽然HF的KC比赛的S一般很固定,但GF实话说也远没KC那水准。
自由的武器配置可以说是一代经典,简单有效直接,绝对传统剪刀中的模范和颠峰级别的存在,2号光枪威力大,恢复快,保证了输出的持续性,3号杀伤高,炮弹飞行速度快,范围大,23可以很轻松得实现高爆发的杀伤,这让自由兼具了输出的持续性与瞬间的爆发力,可以说标准而经典的传统剪刀配置。
不过此机的缺陷也体现在这,自由没有跟踪,也缺乏足够的超视距手段,3号武器虽然超视距,但毕竟是实弹,而且数量有限,无法当作主武器,所以必须要进入中程才方便进行杀伤,而且如果要保证精准则必须露头,这无疑大幅度增加了作战的危险性,可以说非常依赖操作者本身的水准,所以操作请慎用。
2,正义高达:
相对自由的技能,正义有MS格斗术和无限推进,1号技能很实用。从目前看来,此机有着拳头中罕见的优秀的泛用性,即使在宇宙,也依然能发挥很强的战斗能力
正义本身2刀流5刀倒,范围一般,出刀速度一般,杀伤效果也很不错,但此机真正强大的地方在于这个机体有着相当不错的对远火力,飞机形态下的火力不错,激光加机枪,光枪杀伤对剪刀算很高的,机枪就差了不少,射程和威力都算不上S级机体该有的机枪,此形态必杀为拳中罕见的地图必杀,算相当不错的武器搭配,虽然手感差了,不过威力挺可观。这使得这机体即使远程也没有什么缺点,而MS形态的飞镖杀伤高带小范围跟踪,很实用,不过距离实在太近,跟命运的没法比。
由于无限推进,这机体对于剪刀有着完全的压倒性优势,基本被盯上后大部分剪刀都会被他追上挨砍,同自由一样,这机体的打法相当灵活多变,就目前所见,由于会的正义基本一直保持推进,对于拳头威胁巨大的狙击也很难命中他,因此此机甚至可以根据情况在布的威胁下突入敌阵杀人。
就目前推出的拳S来说,他是能最好地履行拳头的价值与意义的S机之1,堪称S中的剑Z,事实上此机当初出了后开JZ的数量明显下降,因为功能重叠了==
不过此机肉搏部分虽然攻击力很高,但一套持续时间长了些,出刀也不算很快,中间那个NC的一顿真是……砍的时候需要自己小心。
而且正义本身手感颇有问题,请自行利用强化点点下机动。
可惜作为早期的S,正义终究没能成为自由这样的经典,正义的悲剧在于此机2个形态能射不能砍能砍不能射,而且更要命的是正义是全中近战武器搭配,这个距离需要快速切换武器,偏偏正义的武器2个形态太过极端,却偏偏都是中近战需要的,而变形需要一定时间(虽然很少),更何况如果卡一下……再加上现在又出了无限正义,正义有的他全有,只少个不怎么样的削弱版机枪,正义没的他也有,而且搭配更加合理,能力更加优秀,正义算彻底沦落为个类强袭核心机体了
3,神意高达:
SEED种3台S的技能虽然都不算非常强大,但神意的技能却是实足的尴尬,他的1号技能是必杀技威力提升,先不说这技能放一号有什么用,单以此机主要得依靠无限推进而且还是S这个特点来看,这技能可以说是绝对有够尴尬的。除非你把他当自爆机使用,那也是种用法。
但我个人对神意的评价却不算差,因为此机是台带了浮游炮和无限推进的机体,相对勇者高达的低杀伤,神意的攻击相当不俗,无论是2号光枪还是浮游炮,攻击力都相当可观,而浮游炮无限推进=猥琐的极至之一,浮游炮也很容易获得SP,可以轻易支撑玩自爆。
神意2号武器是绝对的经典,威力甚大,一发伤害相当于掉毛的2号武器2发齐中,手感极好,而且经过多次修改后现在弹药量也很充足,绝对不愧审判之名,唯一缺陷就是射程太一般,让以此为主输出的神意很尴尬。
另外吐槽下:此机全弹必杀,可再插必杀卡一个,你会发现他可以是比GP-02还夸张的超级自爆机……(必杀卡效果可叠加的……)
神意的郁闷本质其实和掉毛差不多,作为个布,神意却是个标准的中场布,但中场处却是剪刀的天下,这让神意定位非常尴尬,对射方面比不过剪刀,拳头见他又跑路。不过神意比掉毛好在一个地方,那就是毕竟有无限推,逃跑的时候要方便得多,事实上如果神意的2号武器变成微超视距,神意的地位绝对会比现在高很多。
可惜当年老克太空虐杀空强,秒杀暴风,完虐自由到爆头,结果却被棒子搞成布属性,还被弄个这样的武器和技能配置,哎,真是……
4,神高达:
神高达的2号技能超级模式带来的近战无硬直,以及1技能红心之王带来的远超熟练的游骑兵技能对近战防御的效果可以说非常惊人,技能对远程是有减伤效果,但因为机体本身原因,效果有限,超视距50%左右,普通攻击25%左右,此机改版后火神威力大增,伤害看得人心寒,而且1号技能支持起码让神的防御能提到正常水准了,直接导致那火神现在能要人命了,但由于超级模式的存在,这火神要保持真困难啊
目前此机改版后技能1号变为改版红心之王,效果带东方不败流武术效果霸体效果取消,对远程和近战攻击都有防御,对近战防御效果极强,对远程防御效果一般,技能2号变为超级模式,发动会进入超级状态,3号由神之旋风变为电影弹,相当于大范围冲撞技能,附带抽弹效果,速度极快,伤害一般,但过程中不是无敌,更要命的是不能中间自己主动停掉,如果抓的人送来个必杀,那就真是无语言了。移动中带残影效果,本身近战可反击(类霸体效果,但用过BOSS的都晓得,近战可反击其实比霸体好)
神高达出招很快,近战范围看似很小实际能算中等水准,未变身前的3号武器神之旋风有着惊人的抓人和牵制能力,此机近战伤害只能用叹为观止来加以形容了,可以说一旦被神高达近身抓到,如果操作者问题不大,那基本被抓者就死定了。
不过此机超级模式有个问题,2号武器由火神变为类似剑铁3号的1刀倒地,看上去是加强近战,但考虑神高达本身近战已经基本无敌,被抓到后1套1下去,不是BOSS级别防御的就基本都挂了,2号根本可有可无,也因为2号武器变成这样,导致此机变身后缺乏远程武器,事实相当于削弱了。而且神斩的威力其实也就2拳头带上重击效果的伤害,发出前还有个快速的蓄力动作,绝对没外人想得那么好。
此机只能说目前可打死亡,生存能力相当于普通A拳,但高端战依旧尴尬,在集火下还是脆弱非常,远没有过去刚改版时候所想象得那么强大,倒是他的师傅尊者高达,可以说是目前综合能力最优秀的S拳头,能射能砍,防御力优秀,实际表现相当好,在最后有详细描述。
5,飞翼高达零式?改:
W中几台高达在敢达SD里的能力都算很不错,不过这台S机在S机中却相对尴尬,先说好的部分吧,此机0系统相当于底力爆发EMAX系统的综合效果,有着惊人的效能,但夸张的是此机体的武器配置,2号武器为2连发激光枪,伤害在光枪中也算上等,而且开始就有足足10发左右,3号武器火神炮弹量一般,出0系统后基本不够用,射程和机枪一样
此机变形后能够进行狙击,但需要注意的是必须得有狙击卡支持才有意义,变形后的火炮伤害很高,如果插狙击卡狙击的话,伤害更是能超越AR精神的3号武器,即使盲射也有着惊人的杀伤能力,MS形态必杀为全弹发射,MA形态则为地图炮
搭配此机的0系统这个技能,这机体的输出只能用无语来加以形容,绝对的输出型S机,可以说此机为S中的攻击机,在重武装的S出来前更是事实上的火力最强的S==111
不过此机却终究是悲剧,原因剪刀太过强势,此机作为布机缺少足够的防护手段,终究难以在高端战生存。变身后的霸体效果也是双刃剑,虽然防御大增,浮空性变得极好,但机体迟钝非常,整个成为个大靶子,还好改版后的现在可以用V快速下降逃命了,不过依旧问题巨大。
而此机最大的悲剧就是定位,中场布不说了,那2个大幅度增加着弹面的翅膀也不说了,作为了个事实上只比馒头着弹面小那么一圈的机体,主输出手段却是视野内的武器,搭配那个属性,这根本找剪刀杀啊,如果只窝后面插个狙击卡用变身后的倒地炮攻击,考虑那只有一发的武器冷却时间,还是算了吧……
本来很不错的武器和技能,一搭配这个布的属性成悲剧了,哎……
6,S级全装甲ZZ高达:
S级的ZZ是个剪刀,但却是个带了跟踪导弹,击倒炮以及精神力级防御的剪刀(当然,无法与开了铁壁的精神力比),尤其导弹击倒炮的组合,猥琐极限之一啊……
虽然属性上攻击低,但对于S而言,因为武器本身问题,加上是2击的光枪,2号光枪伤害事实也很可观
此机技能极度变态,2号技能新人类的意志除了全面增强队友的战斗力(甚至包括加锁定距离,而由于许多A级以上机体武器实际射程往往大于锁定距离,相当于变相增加了射程==111)并且同时开雷达外,其本身还会增加此机对光束武器防护能力,根据目前目测,貌似能减少一半往上光束武器伤害。一个全队新人类觉醒加机体本身光束防护的技能,效果是无可置疑的优秀==111
再加上此机有2种形态,第2种去甲形态有光枪,如果常规或者战舰的话火力又是连绵不绝了,不过不推荐,因为此机爆甲后除非挂掉或者战舰换机,否则无法恢复,而此机爆甲后能力下降太多==111
另外值得注意的是此机爆甲后近战能力从自保角度上说是极度强大,1号武器会变为类似剑铁2号武器无冷却时间只覆盖180度范围的伤害加强版本,而且范围奇大无比,无冲刺,但刀子本身2刀倒,威力也不乐观,如果企图砍死托3,起码得有个5,6轮,更关键的是爆甲后防御会大幅度降低,考虑1号武器无法作为主武器,2号光枪虽然爆甲后手感提升但弹药量低下,爆甲后相当于丧失了合适的输出手段还提升了自己打掉的可能性,因此爆甲在通常情况下是绝对不推荐的做法。
此机装甲形态1号武器的4连发跟踪导弹(6秒就满,这个夸张了==,可惜这导弹轨迹不是非常好,不象陆战等的导弹或者命运那样的飞标能够轻松甩出诡异的轨迹,不过即使这样也算不错的了)和此形态表现不俗的2号2连装光枪,可以说某种意义上剪刀中的战斗机