画面
和过去一样,图像改进很难描述。但FIFA 12肯定比FIFA 11更好,即使是目前的版本。尤其是新的光照,在特定天气下看起来很不错
现在,光照变得更加微妙,高对比度的图像也随之重返FIFA。我知道很多人(包括我)认为FIFA 11色调过于明亮,甚至有时让人有卡通的感觉。多亏了更柔和的光照,去掉了那些过于鲜艳的部分,一切都显得更真实了一点。我甚至可以说FIFA 12有时能显得非常有质感,尤其是在我非常非常喜欢的多云天气。看来FIFA做得很对,并且这次没人会感到不适应,因为改变都是细微的,但这确实是更成熟的表现,整个游戏都将受益于此。
令人遗憾的是,球员模型和球衣似乎没有多少进步,尤其是后者,依然带有那种塑料光泽,导致看上去太厚,并且几乎是粘在球员模型上面一样。但今年绝对有了更多的真实球员脸型,具体名字我不能透露,但八路脸部捕捉模式的应用显然得到了扩大,有些神秘而又熟悉的面孔在FIFA 12工作室里晃悠
总体而言,画面无疑得到了改进,但主要侧重于光照部分的加强,而非一些玩家所期望的一次彻底的大幅提升。改变是细微的,但绝对会带来一款比前作在视觉上好得多的游戏。
细微之处
最好的东西总是体现在细微之处。好在FIFA 12正是有大量的小细节,使得我们听了无数遍的那些头条新特性得到了充实。近年来我成为了一个“细微之处”的拥护者,因为我相信当汇集到一个大的介绍当中时,即使是最细小的地方也可以变得极其有价值。改变需要时间,但它确实正在慢慢地进行着。
第一个可爱的细节是增加了边线球快发,这真是众望所归。我不得不承认EA把它实现得非常出色。看到一名球员跑出球场,捡起球并准备好快发边线球的时候真是太棒了。但是除了杰出的动画效果,边线球快发还给FIFA 12的比赛增加了连贯性。我认为暂停场景越少越好,边线球快发显然有助于保持比赛日的连贯。
接下来这个细节第一次出现的时候着实让我们“哇”了一下,瞪大了眼睛,下巴差点掉到地上。当队医进场治疗完毕,比赛恢复进行时,裁判会坠球给电脑球员,然后他们会踢还给你,就像具有体育精神的运动员一样。这完完全全的只不过是表面工作,和游戏操作一点关系都没有,但无所谓,我无比喜爱这类细节,EA能实现得越多越好
另一个值得一提的是,从主菜单一直到终场哨响,游戏的展示方式让人感觉到FIFA 12是完全重新设计过的。旧菜单系统被新的水平布局所取代,现在,在FIFA的众多选项间的切换简单得多,更重要的是快得多。菜单变得精致鲜亮,从晦暗的灰色和黑色变成了具有金属光泽的红色、银色和白色。
球队和球衣选择界面也得到翻新。现在球衣不再只是一个图标,而是穿在该俱乐部的一名球员身上,你还可以看到与球衣搭配的球袜。这也许没有多大的意义,但却能有效防止FIFA 11中常见的球衣颜色撞车的恼人情形。
此外还有很多很多,比如不同俱乐部有着不同的赛前列队顺序,新的球员通道镜头,新的比赛信息菜单,球队管理中的真实球员脸型等等
FIFA中还有许许多多的细节等待着EA去改进,但他们终于似乎下定了决心要对此重视起来,并且尽可能地打造出了一个最好的FIFA 12。
最终意见
我不得不承认,对我这几年所试玩的早期FIFA版本进行横向比较,FIFA 12领先了好几光年。但是FIFA 11的许多问题还是存在着。游戏操作特性的三位一体已经根除了部分我们最讨厌的问题,但包括在游戏AI中的最重要的部分依然没有得到解决。
EA值得称赞的地方是,他们不是仅仅加入了冲击引擎,策略性防守和职业球员智能,然后就希望这能解决去年的所有问题。他们真正地重新审视了过去的皮球物理特性,守门员,球员个性(P+)以及职业传球,并在这些领域也做出了一定的实实在在的改进。
FIFA 12整体上比FIFA 11改良了不少,从技术上来说,比赛节奏更慢,更需要思考。FIFA 12的步调是有条不紊的,起伏的节奏也很不错。对此我唯一的不满是,我希望传球在最高点的能量再增加一些,从而使进攻能更快速地向前推进。除此之外,我认为目前的游戏速度平衡得非常好。
对我来说,把FIFA 12称作“革 囧 命”有些言过其辞。我们看到了非常出色的新改进,但同时前作中的一些明显问题依然没变,这使我对新游戏的印象打了折扣。EA现阶段关注的重点应当放在AI和无球跑动上,因为实话实说,这些缺点拖了FIFA的后腿,在解决掉它们之前,我绝不会把FIFA 12称作革 囧 命。
这是FIFA 12漂亮的一小步,但遗憾的是,没有我们渴望的革 囧 命所应有的巨大跨越。