攻略详情

《SD敢达Online》HF全25台S机评价外加个人心得(四)

作者: 佚名 2013-07-10 09:51

大众化的键位设定,易学难精的游戏操作。精妙的操作让对战充满了微妙的乐趣。即使从未接触过动作游戏的玩家,也能轻易掌握,享受机器人对战的刺激

22,V2B:关于V2B这机我该怎么评价呢……这机体,说真的,是有够独特的说,先说这机体的2号形态吧,因为说明比较简单,此机体爆甲后的2号形态就是个去了机枪的布属性的B飞翼,带个出手快但伤害一般化的远程手电和一把菜刀,然后无其他武器了,不过此机刀子比较好,但如果开场就用此形态,基本用此机前途不大,此机总体亮点是1形态。

V2B的1形态大体武器配置相当于个布属性的ZZFA,所以1武器和3武器都不评价了,就是导弹和倒地炮,导弹相对ZZFA的弹速要来得快,此机亮点为他的2号武器。

V2B的2号武器是个广范围的扩散光束炮,不过这炮又和普通的扩散光束炮有所不同,因为这炮是横着扩散的,而且弹量不错,所以只当普通射击光枪用也行,不过这武器近身伤害非常致命,基本菊花的话,能瞬秒任何A拳,即使S拳头没技能抵挡,菊花全中也基本瞬间空血,可以说杀伤极为巨大,而且此机体积不大,偷袭也是比较便利的。

此机1技能为装填上升,为持续输出打下了底子,2技能开地图同时提升各方面能力。

总体而言,此机很象ZZFA和猎犬外加B飞翼的合体,不过是换了个属性去掉了光环,用法是比较独特的。

我使用这机的时候这机体已经被OC了3攻击,毕竟我不太可能一个一个练过去,而我目前的号3人共用1个,我个人对这个机体兴趣也比较有限,用得不多,但上面的也就OC3攻击后的这机体的使用感觉了,以上。

23,牛高达 HWS(重牛):此机是SS等级(不说废话么-0 -),关于这机体特点,相信在名字里已经说的很明白了:HWS=很猥琐猥琐,是时代的潮流,是宇宙发展的方向,是人类进化的终点,被重力束缚的人们啊,你们怎么可能明白猥琐的奥义-_,-重牛1形态的武器就是标准的猥琐,导弹 超视距倒地炮 异常的浮游炮,可以说重牛的武器是绝对的为了猥琐而生的。而他的技能装填上升和精神感应骨架更是对他的猥琐的响应,基本换2形态这2技能效果就没啥米了,都是为了1形态而生啊……

重牛的1形态的1号武器导弹轨迹类似ZZFA,一大串飞出去,轨迹一般,出了1技能装填上升后搭配2号武器倒地炮基本就完全用不完的概念。

光是此机1,2武器,这机体能力就已经相当不错了,而此机1形态最大的亮点则是他的3号武器浮游炮,这浮游炮才可以说是真正意义上的浮游啊。

重牛的浮游智商极高,是不受传统浮游概念限制的新浮游,这些浮游无法撞掉只能打掉,带有极高的跟踪性,而且浮游会自动拦截移动路径上的敌方浮游和跟踪,并且只要切换到浮游这武器,这些浮游就会自动攻击重牛附近的导弹等,不过如果不放出去,这些浮游不会攻击AR雅典 娜那样的高速导弹,而只会攻击低速的。

可惜这些浮游打几下就撤了,不象传统浮游会盯很长时间。

重牛的爆甲也比较独特,相对其他爆甲机体爆甲后的总体无力化,重牛爆甲后可以说在中近程异常暴力,虽然防御会下降,但武器的特点完全弥补了这个缺陷,爆甲后1号武器光束刀出刀快,刀子虽然看上去竖劈范围小,但第2刀所谓竖劈其实范围非常大,是个大半圆,第1刀事实范围也比看上去大得多,那事实的范围是跟命运刀子相同的一个很长的圆锥,攻击速度快,虽然竖霹有些NC,但总体上绝对一把暴力的刀子,完全能拿来抓人杀,2号武器光束机枪伤害相当高,手感也非常好,而3号的火箭筒更是具有大范围高伤害的特性。

可以说重牛2个形态单独来说都非常好,但可惜如果如果爆甲转换形态后就无法恢复。

重牛的优点大,但问题相对也很明显,2个形态都比较极限化,而这2个形态在PK当中都用处很大,而且重牛是没有防御技能的,本身1形态手感也有问题,可以说在输出与生存的取舍方面需要做出选择。

尤其此机第2形态关键时刻是绝对需要上的,但问题一旦切换此形态就无法切回,相当于一种破釜沉舟的做法。

因此总体上重牛的用法得看操作者自身的经验与习惯了。

24,无限正义:作为正义的SS级机体,无限正义可以说是彻底得超越了正义,正义有的他全有,正义没的他也有,而且样样都比正义好,并且其也没正义能砍不能射能射不能砍的悲剧,武器更是手感好,伤害高,技能也远比正义的搭配合理。

可以说正义在无限正义出来后是彻底沦为个合成用的核心机了,基本彻底被淘汰而悲剧了。

无限正义分2个形态,这2个形态是转换的,而不需要通过爆甲获得,此机2个形态都有近战武器,而且2个近战武器效果都非常不错,出刀快,手感好,砍人速度也快,伤害也高。

分页符

无限正义1形态的1号武器就是刀子,好处前面说过,其的2号武器是手感非常好,伤害也很可观的光束枪,3号武器则是超视距炮,出手快,杀伤高,不过此武器射程远比无正的锁定距离来得远,这点建议自己掌握。

无限正义的2形态也是3种武器,2号武器是堪比命运,远超正义的飞标,3号武器则是相当不错的格斗连击。

可以说无限正义拥有着拳头中最强的泛用性,除了无霸体,拳头该有和能有的他都有了,可以说非常之强力的机体。

无正的技能1号是PS装甲,2号是反中子干扰器EX,无限飞 开地图 提升锁定范围(这个提升锁定范围基本就是为了1形态的超视炮来准备的啊……)

可以说无正的技能是再现了自由的经典组合,集优秀的防御性能与运动性能为一体,搭配这机体武器,可以说彻底继承了自由的精神。

作为拳机中罕见的既非常能砍又非常能射而且还有猥琐的飞标武器的机体,无正可以说在HF是大放光芒,会战先不说,野队出场此机甚众,S拳中基本和托3,地死改出现频率都差不多了。

25,强袭自由:作为目前唯一的SS剪刀,而且更是作为贺岁推出的节日更新SS剪刀,强袭自由的强大与经典是毫无疑问的,在现在HF拳机当道的时代,即使在一个房间7个OC了的S拳头的包围下,新出的强袭自由依旧能杀出一片天空,这也能从侧面说明这机体的强大了。另外那些抱怨强自瞬间输出不比自由的建议自己想下,瞬间输出能跟自由比的S剪刀有哪几台啊,除了ZZFA理想状态1 2 3全中还有点戏唱,其他能和自由比瞬间输出的还有么?拿这点来比无聊不无聊啊。

另外强自作为剪刀虽然无法让S剪刀翻身做主(反而起反效果了,因为这机体一出,就算有那想法用布的也换拳头了,间接导致S剪刀更少出场……),不过如果强自是布的话那倒真得剪刀新时代了,因为这机体一出,场上8成得有换剪刀的上了

在介绍强袭自由前首先得说明下,强袭自由并非对自由单纯的强化以及功能上的覆盖,这点与无限正义与正义之间的关系有着根本性的差异。

强自1技能为装填上升,2技能与无正相同,都是中子干扰器EX.强袭自由与无限正义形态方面同样拥有2个可以自由转换的形态,不过强袭自由的武器搭配确实让人大跌眼镜:强袭自由1形态的武器为:1,手电,但是着是个发射无硬直,直接胸部射击的远程不倒地炮,也是目前唯一可以进行“闪炮”的武器,而且因为强袭自由1技能是快速装填,这武器本身装填也很快,是个完全可以当作主要输出武器的优秀武器,对于中后场的布机来说,这武器实在夺命,即使拳头被打到了也不舒服,绝对的经典装备,但强袭自由的好武器却远远不止这么1把2,倒地炮,此炮是双枪合1放出的,特点是杀伤高,出手非常快,基本和F91的倒地炮有得拼,不过射点有点偏左,需要自己把握。

3,浮游炮。关于强自的浮游炮,也是属于不得不专门介绍下的,这机体的浮游属于典型的看上去与传统浮游类似但却一点也不传统的武器。

众所周知,对于传统多浮游机而言,1个人头上套的浮游越多,则这些浮游的智商表现越差,也越容易被撞掉,即使公认高智商的牛的浮游,如果你在一个人头上套满6个,那这个人基本只要围着建筑绕一圈,这些浮游也就得撞得七七八八了,能剩余1个就算不错了。

但强自的浮游却明显没这问题,强自的浮游显示上是8个,但事实上你只能释放6次,因为有2次是2浮游一起飞出去,这些浮游经典之处在于你把他们全部套一个人头上,这个人就算绕到浮游全自动消失,能撞掉2,3个就算不错了- =111111111而且强自因为技能和浮游本身恢复快的原因,他浮游放完随便等会就又有了,那堆浮游伤害也高,S拳头还算好,布被缠上的时候真得有种吐血的感觉。

总体而言,强自1形态虽然无肉搏武器,但因为这形态本身偏向后场,所以基本无甚影响强自的2形态就跟自由武器配置差别不大了,基本跟自由同样精神的刀子,还有完全一样的磁轨,只不过2号的光枪武器不同,强自的2号光枪是类似掉毛的双枪,比较汗颜的是这2把枪威力加起来还比自由1枪略低,不过这2把枪手感是非常的好。

不过强自因为有装填上升,所以他的磁轨炮立刻也成了可拿去主战的武器,甚至可以玩玩所谓的磁轨轰炸。

强自的武器可以说把把经典,与其他多武器的S级机体有着很大区别,因为他的武器没1把属于浪费的,以F91为例,F91一形态的光枪和那个效率堪比飞翼的火神就基本没人用,但强自就没这问题,可以说强自的武器把把有用,而且把把放其他S级机体上都可以拿去当主战武器了。

分页符

不过强自本身的缺点也很明显,此机本身属性上就低防低血,虽然对于S机而言,除了螳螂外,对于其他机体属性就是浮云,但强自这样的低血防也确实是个问题,而且强自根本没任何防御性技能,可以说在面对成群的超视距强拳的时候很郁闷。

可以说强自的武器系统是目前毫无疑问最为优秀的,这样的武器搭配能适应基本全部的战场状况,不过我个人对强自技能吐下槽,以强自这种武器就基本完全用不完的状况,根本就不是那么装填上升,可以说强自基本是目前唯一可以说是火力过剩的机体了,1技能与其装填上升,还不如PS甲来得更好些。

上一篇 : 《轩辕传奇》 ...

下一篇 : 《热血江湖》 ...

相关阅读

精彩推荐