初始键位(键位可以通过ConfigTool.exe来更改)Esc:暂停Z:弱攻/确定X:强攻/取消/蓄力C:跳A:魔法方向键:上下左右基本玩法:屏幕下方会有角色的名字,级别,绿色血条(HP值),Soul Limit(灵魂值),左上角有角色的分数。游戏时每秒钟角色消耗1点灵魂值(过场动画及黑长直时间停止期间不会消耗)。
受到攻击时,下方绿色血条会变成红色,受伤的部分需要灵魂值来恢复。当角色受到的伤害超过了角色的HP值,角色会死亡,此时需要花费大量灵魂值来恢复。当灵魂值为0时,角色真正死亡,此角色在这一周目内不能再使用。角色使用魔法时,血条部分会变成蓝色,该部分不需要消耗灵魂值来恢复。
如果在恢复过程中受到伤害,蓝色部分将会与受到的伤害值一起变成红色,需要消耗灵魂值。杀死使魔和魔女能获得经验值,经验值累积到一定程度角色会升级,灵魂值/HP值/POW都会上升,周目越高,升级越快,角色最高99级。(注:升级所需经验值仅与级别有关,与人物无关)Over Kill与Hit数会有加分,怪物承受致死伤害后变成灰色在画面中飞,在此阶段仍有短时间的被打击判定,此时攻击即为over kill。通关所解锁的lap数为现最高通关lap的平方倍+1。(如打完5周目后,解锁5×5+1=26周目)。