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《笑傲江湖》玩家对十大门派技能见解

作者: 佚名 2013-07-10 10:02

《笑傲江湖》:秉承原著武侠精髓,首推武侠MMORPG概念——融入动作格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用判定、闪避、攻防一体等多重技术,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家,再现恢弘自由的江湖世界。

少林:

攻守兼备,能进能退,毫无疑问的,既然完美已经说了,少林会有七十二绝技,那么少林绝对是攻守兼备。

武当:

防,武当的太极功,讲究四两拨千斤,敌强我更强,敌不动,我不动,所以,武当是处于被动的,一旦反击,发威,那将以铺天盖地的攻势打击敌人。

峨眉:

攻,峨眉剑法凌厉,掌法狠辣,又看峨眉上下的女辈性格,应当是走攻击。

华山:

内攻:气宗,我觉得内攻要靠技能,属于那种,伤害不大,却会持续减伤,而且技能大多数都有辅助效果。

外功:剑宗,不是太靠招式,一招击出,也能让敌人大伤筋骨的那种。

衡山:

暴击,衡山给我的印象,就像是刺客,一招致命,就像一只潜伏已久的毒蛇,随时可能出手,不出则已,一出惊人!衡山应该属于那种技能恢复很慢,但都是能掉大血的技能,比如一招就能秒杀一个怪,但是要等很久技能才会恢复。

恒山:

医疗,不用说了,每个游戏都会有个医生,而恒山如今就但当这个角色。

五毒:

辅助群P,应该是会让敌人持续掉血,状态不佳,衰弱,属于群战,一个打一大片那种,清理小怪的高手。

唐门:

远、近、毒,唐门的暗器,天下人皆知,先在远处发暗器,暗器上带毒,等怪跑过来了,血已久少了一大半,在和唐门近身格斗,绝对两三招放倒的事。

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