游戏所使用引擎是由空中网历时五年完全独立自主开发,目前代号OTE,它在融合国际多项新技术的基础上,在3D粒子渲染、视差贴图和向量计算镜头光晕等方面有所突破。
恶魔法则这个游戏升级快,场景明亮,人物清晰高大,给人舒服的感觉,这是游戏的优点,但也有很多不足之处。本人现在100级,从组队到自己单练,总结游戏不尽完美如下:
1.职业很不平衡,剑士和元素PK骑士和光明,不想多说,官网这些帖子不计其数。再不改进,真没人玩了.
2.官网非常不尊重玩家,玩家在官网不断提建议,但游戏从未该进,没有玩家的支持,你们一意孤行,后果很严重。
3.改版后的生死,最低要求骑士无敌套,奶妈无敌,其他输出8000G以上,可以通关,但不保证不死人。既然推出这个FB,就是让玩家作为升级的途径,如果95%得人都不能过{中途卡掉线,或灭团},并且还要花费大量银币修装备,那么这个游戏FB就没意义了,建议:生死FB设计为任务形式,分3次考验,每次100W,全通奖励200W,合一起还是500W,如果你过了第一次考验,在进行第2阶段是掉线或灭团,那么出来到NPC处就领第1阶段的经验100w,这样比较合乎民意。
3.商城中的完美修理器,玩家为了方便花RMB买来,修一次还要扣除银币,劳民伤财,建议:使用修理器修理装备不要在扣除银币。
4.游戏中装备的合成,这个游戏装备本来不好打,但合上成装备要50到100或更多同级装备,这个不多说。但每次合成还要在买个融合剂{有了融合剂也不是100%成功},嗨,赚钱也不是这么赚的吧,还有石头的合成,魔法加持的合成.建议:每次合成这些JP装备。石头。魔法加持等不要融合剂,合成几率可以再30-40%成功率,或者你们取个平衡值,用融合剂合成大大提高成功率,可在80-90%或更高。比较合理,玩家花钱要物有所值。
5.游戏坐骑一直是目前主流游戏最为关注的问题,我玩过不少游戏,每个游戏开始时都有一个伙伴伴随玩家终身{外形还不错}很多时候玩家选
择这个游戏都是冲着华丽的坐骑来的,恶魔法则没有,从开是酒没有,当然送的坐骑肯定跑的慢点了,建议:恶魔法则设计一个外观华丽的战马伴随玩家终生,相信会迎来不少新老玩家。
6.游戏FB问题,我总结,这个游戏有了极品装备没加到10想过同级FB,一个字难,不知道你们怎么设计的,FB不是让玩家过的吗?我测试过100
级骑士穿90无敌防套,防在8000以上,不能独扛70FB BOSS,建议:FB中BOSS设计为防高功底,FB本身有时间限制1小时,这样功底的也过不去,不会造成装备贬值,也调动玩家的积极性,努力
7.公会,这个游戏的公会我真没发现有什么存在的必要,有一点就是能认识一些人,这个游戏要的是固定小队,这个小队比公会感情深啊,建
议:游戏设计个跑商,其他公会玩家可以截商,这样既满足了玩家开资,也发挥了公会的效力,玩家为了不被截商,公会肯定同一时间组织跑
商,这样不但满足人们开资,也发挥了公会团体的作用,或者你们在想其他。。宗旨要发挥团队的作用,再能留住玩家。
8.游戏PK,唯一场地冰封,但现在练级人少了,PK也就没意义了,你们倒好在帝都设个场地,有人去吗?是想下,中国足球和中国足球踢,有
人看吗?如果是中国队和其他国家踢,心情会一样吗?看家会多吗?不用我说吧。PK要杀的就是敌人。敌人明白吗?建议:PK区域设计为除城区
以外的任何地方,为了保护新手玩家,建议设计为不能杀60级或70级的玩家,这样游戏就生动了,我相信玩家会更高亢。
9.今天时间关系,就写到这,还有很多,以后再来写。。。
最后说下,作为游戏设计者首先应站在玩家立场或非RMB玩家立场这个路线来设计游戏,这个游戏一定长久,一定有大批玩家加入,有了人脉,
游戏中的美景真是数不胜数。恩克港、信仰之台、帝都教堂……每一个场景都是那么的精美绚丽,让人不由得沉醉其中。而在这些景色里随意漫步,在放松心情的同时找到自己生命中另一半的几率也会大大提高。《恶魔法则》为每个玩家准备了无数猎艳机会,你可要好好把握哦。