<我是武器>这部游戏应该算是最近这段时间比较新颖的动作类游戏。该作将塔防和射击结合到一起,在揉杂以奇异的背景剧情,让整个游戏流程变得相当有趣。而且本作的难度其实也是不小的,玩家在作战之时往往需要利用有限的塔防空间,结合自己人物的装备,来合理分析每个关卡的要点;从而顺利完成整个游戏
游戏的关卡没有具体的节点之分。这里我就按照每个场景进行序列标注
第一关
游戏的操控为简单的WSAD模式。鼠标左键发射武器,滚轮切换武器(按照武器由左至右排序)SPACE则是抓取附近的物品(如弹药,血槽,灵魂).整个游戏分为两大部分,第一则是玩家的主人物战斗部分。该部分玩家可以升级人物的属性和武器,以及基本的三个技能(技能需要到后面逐步解锁才能使用)
第二则是游戏中的塔防系统。与其他塔防游戏不同的是,该作设定的塔防是有空间限制的。每个场景下,玩家只能放置一定数量的塔防(具体会在塔防放置界面下,在右边的长条栏进行显示)
所以整体来说,本作对于各个关卡的游戏技巧很重要;而且玩家一定要抓住每个场景下的游戏重点,从场景进行切入分析,达到轻松通关的效果
第一关没有什么难度,按照提示来到北部平台出口即可
然后来到本关的战斗场景出,使用机枪杀死所有出现的小丑即可结束本关
下面我们来说一说每次的通关评价。通关评价是一个相当重要的指标。高的通关评价可以获得更多的金钱加成。而每个关卡之下,玩家获得的金钱还是相当较少的;大部分的金钱来源则是通关评价下的加成
然后我们在叙述一下游戏的计量系统。游戏主要的两大计量单位是灵魂和金钱。金钱通过关卡怪物掉落和通关评价加成,并且每个关卡积累加成。灵魂则是仅仅通过怪物杀落获得,每个关卡不积累加成;每个关卡灵魂初始为固定值(随着关卡进行自动增加)
灵魂主要用于放置炮塔,而金钱则是购买武器,新炮塔以及升级人物属性。新武器和炮塔仅仅随着关卡的进行而自动解锁
下面我专门来说明一下游戏的枪械推荐和炮塔组合推荐。由于本作的怪物类型比较不和谐,其一,部分枪械攻击对于一些怪物是失效的;其二,本游戏所有场景的怪物每波的冲击速度极快,如同潮水一般往目标涌来;其三,大部分的场景之下,玩家需要防卫数个区域内的敌人集团攻击。
这就要求我们的枪械选择绝对不能太过于多样化。由于怪物出现的数量极多,而且刷新频率极快。所以建议各位玩家以机枪和霰弹枪为主要的使用枪械(该类枪械随着等级提升,威力会变得相当大)
而次要枪械玩家可以进行多样化的选择,火焰喷射器,导弹发射器的范围性杀伤武器都是不错的。
炮塔的组合使用选择。由于炮塔每个地图下放置是有空间限制的(灵魂消耗越高的炮塔其占据的槽位越多)。当槽位已满,玩家不能放置任何炮塔。新升级的炮塔会自动替代原先低等级的对应炮塔
对于前中期而言(三级炮塔解锁之前),机枪塔和炸弹塔以及活塞塔都是不错的组合选择。普通的墙塔和狙击塔前中期不建议使用,浪费灵魂
三级炮塔解锁之后,只建议各位玩家使用炸弹塔+狙击塔的组合。因为三级的炮塔仅仅只有这两种比较适应这个时候极其强力疯狂的怪物群(三级机枪塔是废柴)。如果有多于空闲的槽位的话,可以放置普通墙壁来保护记忆体