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《剑网3》阵法不变原则心得

作者: 佚名 2013-07-10 11:40

《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

阵法之不变原则

最近看了一篇“剑纯的荣耀!对纯阳北斗七星阵的研究与探讨 ”论坛上都没有过多少对于阵法的讨论,想借此机会和大家交流一下。

五大门派有两种内功,一种内功就有一种阵法。相对应的也就是一个门派有两种阵,五个门派就有十种不同属性的阵法。每种阵法都有相对应该内功心法的效果(白讲,谁都知道)。十种阵法花样和功能繁多,也有很多变化。但是阵法怎么变都好,都有一个共同的不变的原则。

阵有六重(应该是七重,第七重没开放等于不存在)每一重都有一个对应的效果。当我把十个阵都看完后发现,阵实际分为四个层:

第一层,小队共有属性阵。包含的是第一重到第三重阵,这三重阵是增加小队的属性效果,只要小队成员与阵眼达到开起阵法所需要的友好度就可以享受到阵法带来的属性收益。

第二层,阵眼特有效果阵。包含的是第四重阵,十个阵效果都不同,但是在这层里他代表的只有阵眼才能享受到。

同时,该层的阵法需要小队成员(医疗的可以影响到团队)来支持阵眼。举两个阵了说明。纯阳剑宗的北斗七星阵第四重“外功招式会心则可使阵眼3秒一次额外获得一格气”和七秀的花月凌风阵第四重“若被疗伤过量,则阵眼施展招式内力消耗降低50%。”他们的效果是不一样的但是功能都是一致的针对的是阵眼。

只要小队的近战出现会心(包括自己)开起北斗七星阵的阵眼就有得到3秒一次额外获得一格气。同样的七秀眼阵只要医疗到小对或团队成员过量后,阵眼自己就可以得到减少50%内力消耗的受益。开起该阵需求与第一层一样达到一定的友好度后。

第三层,阵眼辅助小队阵(防御和医疗可以影响到团队)包含的是第五重阵。在字面上的意思就能理解,是在阵眼是有某个技能后可以同过这层阵法来辅助小队(团队)。和上面一样拿两个阵法来说明,一个是天策的九襄地玄阵和纯阳气宗的九宫八卦阵。

九襄地玄阵第五重“阵眼施展“定军”,则队友可获得无威胁气劲”。

九宫八卦阵第五重“阵眼施展“四象轮回”,则内功会心几率提高2%,最多叠加五层”。

看了这两个效果后和原来的讲述后不难看出,阵眼释放特定技能后小队(防御和医疗可以影响到团队)成员都能得到阵法效果的受益。但是,这层阵法有个特殊的地方。就是只要阵眼和小队中某个成员达到五重阵的好友要求就能使用,使用后该效果能影响到小队中没有达到五重阵要求的成员。该重阵法也有例外的存在。比如纯阳剑宗的第五重的效果基本是空放,个人猜测应该是个BUG。

第四层,小队辅助阵眼阵。包含的是第六重阵,这个阵可以理解成阵眼和小队某成员好友到达极至后的情绪阵。十个阵里除少林的是阵眼被医疗后加成外,另外八种阵都是小队成员被会心攻击或是重伤后阵眼得到一个阵法效果。他们都是围绕这一个中心,就是小队辅助阵眼。

上述理论个人对剑三阵法的理解,有什么出入的和不全的地方欢迎大加来讨论。

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