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《SD敢达Online》SD中的不平衡之处心得

作者: 佚名 2013-07-10 13:39

自从出了S机之后,很多玩家都回归了国服,但是同时也将游戏的不平衡推向了高峰。

首先,我将SD1年以来分为三个阶段:

拳头的热潮

很多网游玩家玩新游戏时都会选择战士之类的,这是因为战士的高伤害,SD也不例外,作为游戏初期伤害输出最高的拳头,受到玩家的青睐,而且甩刀、3+1之类的使拳头成为了主流,但是跳跃作为躲避的解决方法让拳头吃到了苦头,所以这个时期游戏并没有太大的不平衡

C狙的流行

这个时期应该是从过年持续到战舰系统的更新(具体时间不清楚,只是印象),可以说是SD中最平衡的时期了,虽然运营商的失误导致了大量玩家的离开,但这时的SD却是最有趣的,瞬狙的出现使得大量的C狙被普及,但伤害输出小成了C狙的硬伤,于是出现了这样的情况:C狙流行却力量不足,拳头因为C狙的流行而势力大减,剪刀成为了C狙的克星却仍然躲不了被拳头打压的命运

剪刀成功征服

自从战舰系统推出之后,大量的剪刀手闭关修炼、苦练机体。直至ARG3的出现,一直忍辱负重的剪刀们终于吐气扬眉,凭着ARG3强大的伤害输出、高血高防,当然,最重要的是9游的高概率,但,这只是开始。随着游戏的不断更新,越来越多的BT机体出现了,其中要数剪刀的数量最多。自由、0式、飞冀已经成为游戏中的胜负手。看胜负已经成为了易如反掌的事了——看谁的BT机体多

以下是SD中的不平衡之处:

1、S机在死亡中占优太多,本来属性比其它等级机体要高出一大截的它甚至与A机享有相同数量的机体生命,这绝对是不公平的

2、ARG3的高血高防,ARG3虽说很平庸,但真正打起来,任何属性的机体都有惧它三分,原因是它拥有伤害输出高的同时还高血高防

3、0式、飞冀的BT武器系统,这两台机体虽然没有高血高防,但武器绝对是神的级别的,机枪+几发光束炮让它成为能适应任何打法的机体,最重要的是光速炮的BT伤害,普通命中后的拳头不见了一截HP,这便是明证

无处不在、充满刺激爽快的玩家对抗交流,打响世纪激战。节奏紧张,险情迭出的竞技场战斗,截然不同的PK模式,让战场瞬息万变,充满挑战的乐趣。

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