切换规则
游戏默认为“和平模式”和平模式下可以随时切换到其他3种模式,
当切换到PK模式后,15分钟内无法切换到和平模式,可以随时切换到其他模式;
PK模式下,当罪恶值>=10时,无法切换到和平模式
战斗状态中不能切换PK模式
PK保护
等级<=20级的玩家只有“和平模式”,且禁止被屠杀模式下玩家攻击。
在安全区域内,玩家不接受普通PK和强行PK。
玩家上线和使用传送功能后的10s内处于PK保护状态,10s后或玩家发出主动操作后保护状态消失,保护状态中不接受普通PK和强行PK。
安全区域
各大主城及每张地图的小村庄均为安全区,安全区内玩家处于PK保护状态,禁止发生PK和屠杀。
罪恶值
罪恶值是衡量一个玩家屠杀他人的尺度,游戏中不希望玩家发生恶意强行的屠杀,所以当屠杀他人时,玩家的罪恶值就会增加,罪恶值上限为300;
在场景中罪恶值每小时减少1点。监狱中罪恶值每小时减少3点。
PK处罚
PK处罚根据玩家罪恶值的不同,惩罚程度不同,罪恶值越高惩罚越重
死亡后损失的经验和金钱在聊天界面中提示
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罪恶值 |
名字颜色 |
经验损失 |
金钱损失 |
惩罚1 |
惩罚2 |
惩罚3 |
惩罚4 |
惩罚5 |
无惩罚 |
罪恶值<10时 |
正常 |
无 |
无 |
无 |
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轻度惩罚 |
10≤罪恶值<20时 |
浅黄色 |
1%当前经验 |
无 |
无 |
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20≤罪恶值<30时 |
黄色 |
2%当前经验 |
无 |
无 |
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中度惩罚 |
30≤罪恶值<40时 |
浅红色 |
3%当前经验 |
10%背包金钱 |
无法摆摊 |
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重度惩罚 |
40≤罪恶值<50时 |
红色 |
4%当前经验 |
20%背包金钱 |
无法摆摊 |
无法与NPC交互 |
无法使用传送道具 |
会遭到守卫攻击 |
死亡进入监狱 |
50≤罪恶值≤300时 |
深红色 |
5%当前经验 |
30%背包金钱 |
无法摆摊 |
无法与NPC交互 |
无法使用传送道具 |
会遭到守卫攻击 |
死亡进入监狱 |
PK奖励
PK奖励是指玩家杀死罪恶值到达一定值的玩家时获得的奖励;
杀死罪恶值>=30(浅红名)玩家时,得到20%玩家实际损失金钱。
监狱
监狱为专门的场景地图;
监狱场景中不得使用任何物品,不能使用任何飞行符和传送技能;
监狱场景中不能PK;
在监狱中每小时会减少玩家罪恶值;
加快罪恶值减少速度:在监狱中花费一定的元宝可加快罪恶值的减少速度,
仇人
若玩家A被玩家B杀死,则玩家B将自动进入玩家A的仇人列表中。
如果是竞技切磋,则不会加入仇人列表。
当玩家B被加入到玩家A的仇人列表后,A将有15分钟的复仇状态时间。此状态时间内若玩家A将B杀死,不会增加其罪恶值;若在15分钟内,玩家A将B杀死,则复仇状态自动结束。
决斗
决斗是提供2个玩家之间相互切磋的对决方式,失败方没有损失;
右键点玩家头像弹出选项列表;
决斗范围为:以“决斗旗”为圆心,当任意 一方跑出决斗范围后,双方弹出倒计时提示界面(同杀死红名玩家弹出的奖励提示界面),界面内容为“超出决斗范围,决斗将在5秒后结束”,5秒内超出决斗范 围的一方进入决斗范围以内界面消失,5秒内超出决斗范围的一方没有进入决斗范围以内决斗结束,“决斗旗”消失。
任意一方死亡、离线决斗结束,“决斗旗”消失。
规则:
发出决斗邀请后,30秒内对方无应答(接受/拒绝),决斗自动取消
倒计时结束战斗开始后,双方的名字显示互为红色,对其他人显示为正常;切磋结束后,名字显示互为当前正常颜色。