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《斗战神》玉狐职业详细总结及体验心得(2)

作者: 佚名 2013-07-10 13:58

玉狐技能总结:

寒冰箭:

很好的减速技能,但是减速效果不理想,每次升级只加2%,需要20层,消耗技能点太多。技能华而不实,在一个远程并且不能移动攻击的职业手里,这个减速没有意义。加上攻击低下,没有意义+1 。再加上所有职业都可以闪避来快速近身,没有意义+2 。举个例子,dota内黑弓VS敌法师,黑弓的攻击不高的情况下,冰箭的减速对于敌法师来说一点效果也没有,因为敌法师可以跳跃快速近身,试想如果跳跃没有冷却只受法力影响,那黑弓如何击杀敌法师呢?

建议修改成:总共10层,每层效果提升5%(比原有基础多了1%),持续5秒(减速时间延长),冰冻加深修改成,对于减速单位再次用冰箭击中,则伤害加深50%。(数值需要调整)。

炙炎破:

伤害不错,辅助的爆破需要35级,点出以后DPS翻了好几翻。无奈受制于火箭本身的等级。(因为爆炸的伤害就是火箭附加的额外伤害)。很消耗技能点。使得后期技能点严重不足。

建议:同冰箭,10层,每层效果提升1倍,使效果不变。

定风箭:眩晕1.5秒,听上去不错。但蓄力时间完全超过1.5秒。总体上看就是释放这个技能会亏的,除非用来打断。点出快速蓄力,虽然快了,但需要5次连续普通3连发,前置准备时间过长,使得这个技能更加没有意义。等级高以后可以释放7根,范围很大。但对于2V2PK来说依然意义不大。

建议修改成,瞬发,单体,混乱(或者定身)4秒,任何伤害都会打断该效果,冷却30秒。

定风箭的修正技能里,有一个加暴击的,看上去不错,但是只能持续3秒,3秒……能干啥?适当延长一些比较好。

落日箭:

穿透能力确实很好,技能特效也不错。但是看上去很高的伤害,其实却很难发挥出来,必须要贴近后才3发全中,这对玉狐来说过于危险。如果只中1发。那蓄力时间完全可以普通代替。快速蓄力同定风箭,前置时间过长。

建议修改:保留现在的属性,在蓄力满后射出落日箭,地上会有冰(火)的地面特效,在冰的地面上,敌方单位减速,减速效果依寒冰箭等级。火地面上会对敌方持续造成伤害,效果取决于火箭等级。(该技能并未在竞技场中尝试)

荆棘陷阱:

神技。点出伤害后,很多狐狸以此技能作为主要输出手段。封路打各种副本都有很好的效果。建议适当削弱一下伤害,避免太过强势的技能出现。反射在PK中太过强势,建议稍做调整,降低反射数值。

枯木陷阱:

神技,缺点就是释放后硬直时间过长。适当缩短点好。能够远程释放更好。且不是立即生效……要么立即生效,要么远程释放。这样技能的价值可以大大提升。

疾杀箭舞:单P的时候还不错,刷怪不是很好用。被动技能不是很给力,所以被动基本不想点。

望月箭:

往身后攻击,除了耗蓝多,移动施法,没有什么特色了……建议被动点出的减速1层就可以直接减速,减速效果为20%、30%、40%,减速时间为3~4秒,而不需要叠加3层。否则就没人点这技能……增加冷却时间为10~15秒。(该技能并未在竞技场中尝试)

飞虹箭:

神技,完全找不出缺点在哪,非要说缺点的话,那可能就是太过完美了。

荆棘盾:

打怪效果不理想,不过听说PK方面效果很出色。但是实验结果发现……被牛头一下就打没了。这技能可以被打断的?有点坑……(该技能并未在竞技场中尝试)

印魂咒:

高耗蓝,使得没多人玉狐用。在竞技场中蛋疼的选中设定,更不想加了。参考下文竞技场总结内第2条。

建议修改成:标记一个目标后,目标护甲降低XX点,宠物会一直攻击该目标(至此保持原样)。玉狐的攻击变成目标指向攻击(依然可以被闪避掉,只是指向这个方向),不再受鼠标影响,且无视单位阻挡(地形障碍物阻挡依然生效)。狐狸自己有荆棘墙可以抵挡部分伤害技能,没有穿透的技能无法伤害到躲在后面的远程。技能修改后,使得这些“肉盾”失去意义,增加PK时候的可变性。变化多样,才能使游戏玩起来更有乐趣。

持续10,秒,冷却30秒。耗蓝可以保持不变。

星光满天:

蓄力时间过长,想打远处的需要蓄力很久。适当加快一下蓄力时间比较好。

加血:初期太鸡肋,37级后高加成的护甲和吸血能力,使得该技能成了狐狸必点的技能。41级后的20%吸血和150%的护甲加成,使得人人都接近2000防御,清小怪基本都是一波流。在PK方面,高护甲的加成使得牛头和猴子更难了……

建议:适当降低吸血和护甲的数值(也别太低……后期副本没这技能还是很难打的),适当增加五行抗性,使得对于法系也有一定作用。

暴烈、怒断长天:

这两个技能完全可以整合- -,何必浪费一个技能呢?而且碍于技能格子和技能点实在太少,很少狐狸去加它们。强化宠物其实和没强化一样,因为它不被我控制……

建议:修改成指定技,暴烈期间不受任何异常状态和僵直影响,狐狸的箭阵连环可以移动释放。(避免一开技能,目标就一直跑,使得技能变成了一个花瓶)直到技能结束。持续10秒,冷却85秒。攻击提升150%,会心提升200%,攻速提升50%。(数值需要调试)该技能目的在于,一旦狐狸开启这个技能,那么目标必须进入防御状态,贸然进攻会死的很惨。

射天决·聚:

碍于技能格子和技能点实在太少,不去加它,这个技能也没有什么亮点去加,除了有个0.2秒~1秒的打断效果。不管是伤害和可控制性方面,都不是很优秀。(该技能并未在竞技场中尝试)

建议:释放该技能时无敌,给予3种释放方法,按住左(A)再按技能,最后玉狐出现在左分身上;按住右(D)再按技能,最后玉狐出现在右分身上;其他情况仍然出现在中间。增加趣味性,使玉狐多1逃脱技。被动技能的穿透修改为使用技能后移动速度提升50%,持续1S,2S,3S。

射天决·凤:

看似很高的伤害数值,实用性却接近于0……有点悲催。(该技能并未在竞技场中尝试)

原因有三

1. 初期荆棘的伤害和火箭的消耗了很多技能点,这里需要11点技能点已经完全不够用,不如升11级火箭效果来的好。

2. 需要8秒悬空才能造成最高的伤害,8秒后怪都被清完了,PK时这类延迟定位技能更加难用,甚至无法使用。建议把8秒缩短成4秒。

3. 冷却30秒,时间太长。使得该技能的效果又被打折了。

无敌:

PK神技……不过建议适当延长一下冷却时间。30秒有点短。60秒差不多。另外这个技能并不是随时都能释放。比如被冰冻或者僵硬状态就无法释放,甚至有时候被打的时候开这个技能,开始进入冷却了,但是技能没放出来……坑啊……有木有!。建议既然是个保命技。那么给予它在任何时候都可以释放的能力。

WOW里面法师的冰箱、圣骑士的无敌,就是这样的机制。(其实受身那个技能已经实现这个机制了)。也因此引出了各种神一般的操作和让人反复观看的精彩视频。

牛魔的职业定位不是MT,而是牵制。斗战神(攻略心得 职业 最新资讯)中虽然老牛的血是最厚的,但斗战神是动作网游,而动作网游是没有奶妈这个职业的,所以进副本打 BOSS时请不要把牛魔当成肉盾。毕竟再厚的血也不可能一直抗着BOSS打,哪怕吃药抗也不现实,不说每次副本下来牛魔的损耗,要知道药物是有CD的。

如果你首测有幸,进入游戏,不打算玩牛魔的话,看过这篇文章后请不要让自己的同伴一个人独自战斗。斗战神是动作类网游注重个人操控,更注重团队合作,抗怪可以让灵猴的分身和玉狐的宝宝上。牛魔是力量型战士,不是MT,如果真的需要牛魔上去的时候,牛魔是不会后退的(机动那么慢想跑也跑不了啊)。

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