先说我的加点思路吧。众所周知,斗战神(攻略心得 职业 最新资讯)的技能受到主动点与被动点的限制。既不是暗黑那类比较清一色的偏一边的加,也不是魔兽那样神马都能加。对低级高级技能的取舍。显得非常重要。
作为一只老牛,我最初的想法是走暴力的攻击路线。后来发现受到技能CD和僵直的影响,爆发并不如人意。后来我思考尽可能的搭配一套连招出来。 也就是考虑到每个技能的CD。这样玩了一段时间后发现。副本中生存问题非常重,尤其是三十多级的本之后。
所以现在我走的是吸血路线。
我来依次和大家解释下我的加点。
烈血式
这个是我后来点进去的,这个技能你不点,或者换成挑杀都可以。我是因为后面的嗜血有对这个技能的加成才点的,看个人喜好吧。
血月斩
这招攻击倒不是多牛,而且距离也不够长。但这没关系。这技能牛逼的地方在于两点,1、可以把怪击退下;2、造成流血效果。没错,流血。这是我们需要的。
憾地锤
之所以点出这技能,主要是看中他的能把怪击浮空和可以回复怒气两点。
亡命冲锋
冲锋一条直线,造成伤害并吸血。顺带点出撞飞敌人的被动项,也很好用。
嗜血狂杀
重要的吸血技能。启动后,攻击伤害的10%将转化为生命。并提高攻击。并且老牛的基础攻击技能烈血三式的攻击范围大幅度提高。如果点出被动,还能获得三秒钟防御提高十倍的效果。同时,这个技能的吸血效果受到流血效果的影响。有流血的效果是,吸血能力大幅度提高。
怒啸长天
这个技能可以说是我这套点法的核心技能。为什么这么说呢,因为嗜血狂杀和狂暴都是需要消耗怒气的。而由于有怒啸这个CD超短的回复怒气的技能的存在,我们几乎可以做到不断怒。此技能三个被动点都是很不错的。建议尽量都点出来。
旋风斩
这个技能非常重要。可以说是老牛的标志性技能。而在我这套技能系统里。他一是充当主力输出技能,二是充当主力回血技能。当开了嗜血之后。跳进怪堆。然后开大风车。你就会见到自己的血瞬间回满。是不是很爽呀。但是旋风斩有一大缺陷。就是移动速度太慢了。所以增加移动速度的被动点必须点满。否则大风车一过,你就完蛋了。
最后还有一个重要技能,就是老牛的狂暴—怒气冲天。
这个技能不要我介绍大家都懂的。如果有新手不知道的话,请按K,点开一般技能。有一只老牛发春嚎叫的图标。恩,就是那货。通常情况下,我的打小怪起手是怒啸,冲锋,血月,憾地锤子,如果不死的话大风车。怒啸在自己生命不危险的情况下,CD一好就开。不仅自己增加怒气增加攻击。
也能给小队其他成员增加攻击。可以说能算上一个小BUFF。如果怪很多,或者怪很猛,记得开嗜血,然后跳进怪堆,转转转转转。转完后不要恋战,果断的冲锋,憾地,跳出怪堆。然后回头一个血月,这样基本上怪就和你保持一定的距离了。
对付BOSS我通常是怒啸,怒气满了之后,开狂暴,然后各种技能往BOSS身上砸。总之这套技能的核心就是怒啸的把握。有了怒气,无论是要嗜血,还是要狂暴,都可以。如果是开嗜血,开嗜血的时机也是一个难点,因为嗜血开启的瞬间生命值越低增加的伤害越高。
优缺点:优点不言而喻,生存能力强,同时A小怪很猛很给力。嗜血开了以后,基础攻击招式的范围大增,也就是你一路烈血式都能砍回来很多血。 缺点大概就是打BOSS不是太给里。技能不够组成连招往BOSS身上砸。
依然看到了很多概率触发的状态。4%概率冰冻、3%概率增加防御等等。这么小的概率……一点意义都没有。副本内,做强了就逆天,不强就是鸡肋,很难调整平衡点;PK更不用说,把胜负关键放在4%等小概率事件上,任何竞技玩家都不会去做的。不如把概率放大一些,只要通过CD来控制好了。比如“该状态结束后在 1分钟内不会再次触发”。
还是拿dota来说(神马?又是dota?- - 没办法……这个游戏比较平民化嘛……其实我也很久没玩了)没有什么4%击昏之类的,至少10%以上。一样很平衡,没有出现逆天道具。在看WOW(说来说去现在竞技平衡的游戏不多啊……),也没有4%概率的小概率物品,都是比较高的概率。