这个游戏真的是国产游戏的骄傲,所以才会很在乎她而在我深入体会以后心里又有点隐隐做痛。职业设计存在带有明显的个人偏好(也就是职业不平衡),玩那些被设计者冷落的角色的人,能不心里隐隐做痛吗?
这中间的例子太多了,我就不在多说,别人也说的够多了,我今天只想说一说仙的PK,这个被大家冷落已久的问题。别的不平衡我还可以忍不就是升级慢一点吗?可是那个人可以忍PK不平衡呢?
很明显的情况,仙PK有几个能傲立江湖和高手一决雌雄的,打几个不会PK或不会和仙PK的还可以,真正打到最后仙会发现力不从心,因为仙PK先天就不足。和人PK仙中了鸿飞在被接个结脉在小7连后就 GAME OVER 了,可是人中了仙几个火鸟后也没下去三分之一血呢。
就是说同样一次被小定的机会,人可以失误多次,可仙只有一次机会。还有妖一个金刚重坠后面接个虎门投在小7连后一样仙只能带这一丝血逃命了。有人会问为什么会这样呢!哎!是因为仙的火鸟和冰共用恢复时间,而鸿飞和结脉不用共用恢复时间,金刚重坠和虎门投不用共用恢复时间,就连双刀的点穴和闪背通(也是两个定人的招)也不用共用恢复时间,这公平吗?
最可怜的是,仙是靠远攻的,这个刀剑人都知道。但是仙闪身没走前有很长的时间会被打定,而妖没有,人和双刀几乎没有,本来血就少,近身就不行,还不让你跑。说到这里,我只能用伤心来形容我对仙PK的心情。
真心希望不要把仙能挡在PK之外,让每个人都能享受PK的乐趣。