军备的建设∶
军备建设的部分分为零组件的开发、船舰的制造及造船厂的建设三部份。首先来谈谈零组件的开发;本游戏由于有五种功能各自不同的船舰,而零组件大多都不能共用,所以在税收有限的条件下,必须以最有效的方式来选择开发的重点。
虽然船舰分为突击、打击、攻略、爆装、要塞等五种,但基本上开发的重心还是以泛用的打击舰为重心较好。因为突击舰虽然移动快速且在对舰方面具有强大的攻击力,但在攻击星球时,几乎跟废物没两样。攻略舰正好与突击舰相反,在攻击星球时的效果最好,但是移动极为缓慢,在面对舰队战时只有被屠宰的份。爆装舰则较为诡异,虽然具有超长的飞弹攻击能力,本身却也是移动缓慢并且装甲薄弱,只要一被接近或遇到有反飞弹能力的打击舰种就完蛋了。
要塞舰虽然移动缓慢,但火力与装甲都比其他舰种来得强,只是出现的时机太晚了,往往已没有开发的必要。所以笔者建议各位玩家先以打击舰为开发的重心,再视个人玩法来决定其他种船舰的开发。接下来谈的是船舰的制造;在开发出各种船舰后便是制造了,由于每造一艘船都需要三期的回合,在考虑到会有战损的情况下,笔者建议各位玩家最少要维持造船厂正在建造中而不是闲置的状态。拥有较多的预备舰艇,不但能快速的补充战斗中的损失,而且就算已开发出新型舰种,贩卖出库存的旧型舰艇也能回收得到些资金与工业力。