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《梦三国》大神为你详解疑问

作者: 佚名 2013-07-10 14:18

问:如何在一局游戏打完之后得到S的评分呢?

答:得S必须保持这场战斗在23分钟,打不到23分钟,就是3路高地加人头60都不行,这是最基本的。S你的杀敌,助攻,死亡,补兵,建筑都看,有可能你觉得你打得比哪个人好,但最佳是他,这就牵扯到了平均积分。每个人的数据之前都有平均积分,平均积分就是你每次游戏杀敌助攻一切数据加起来的积分除以场数,所以越高的要好,正常稍好的在320~410、410~450就是DOTA里类似高端路人,450以上比较神,480以上就是大手子,你要打了几场就不要对比,谁都有神,也有发挥不好的时候,最起码要在500场以上。

问:经常听人说APM,APM到底指的是什么呢?是不是每分钟点击鼠标跟键盘的次数?

答:APM是每分钟对键盘和鼠标的有效操作,所以狂点键盘鼠标的就别浪费精力了,APM高的就是你的补兵和走位好,正常水平在80以上就不错,厉害的在110以上。至于有效操作的判定,这个要看DH的机制,具体不好说,但是站在血泉狂点键盘鼠标肯定不会是有效的APM。

问:我的技能伤害显示是300血,而对方还有250血,技能打过去,为什么对方却没死?法术伤害计算是怎样的呢?

答:这个是因为敌方英雄的法术抗性,英雄自带25%的法术抗性,不是一级升一点,一级就有,意思就是技能伤害减少25%,所以一定要确切的计算好伤害,这是新手进阶的一个很重要的因素。增加法抗的有技能:例如邓艾的R,董卓的R,文丑的E。装备有抗磨披肩。法术抗性=1-(1-自身法抗)(1-技能法抗)(1-装备法抗)*100% 而对应法术抗性的就是技能加成和法术穿透。这俩不一样,技能加成是算在计算伤害之前,穿透是之后,加入一切法抗算完了。技能加成20,法抗25最后增加的伤害15%,而穿透加20%就是20%。还有忽视目标法术抗性,这个也是计算的,加入法抗是40,忽视法抗20,计算后的就是40*(1-20%)=32。

问:兵线该怎么控制?为什么别人可以将兵线一直控在一个地方,而我的兵线却经常推到敌方塔下,就不敢去补兵了。兵线的用处是什么呢?

答:对于兵线的理解大家可能不太注意,这个游戏和DOTA差不多,在DOTA里俩方一塔为50厘米,正补一下兵线前进两厘米,意思就是你打25下你的兵线就到了对面塔下,用中路为例最为理想的兵线:河道有两条线过了线就是对面,最理想就是兵线控在自己这条线上,谁也控不准,毕竟都不是ES,他是我见过兵线控的最好的选手。总体控兵线一句话就是你方小兵的总血量大于对方小兵的总血量。关于兵线的利用,很多人都知道,兵线就是游戏节奏的体现,兵线靠于自己这面有利于GANK的游走,他想补兵就必须过来,己方GANK可以绕到他后面抓他,而且兵线在自己这方也可以更好地压制对方。清兵和补兵是不一样的,清兵是在最快的时间里杀光小兵,可以不要金钱,补兵就是拿到钱。

问:一个团队五个英雄,要怎么搭配好阵容呢?

答:一场游戏中的五个人可以按一到五号位排开,这是大家都知道的,下面讲解一下各种玩家所处的位置。一号位:核心carry,也就是大后期,代表性英雄:张颌,马岱,司马,黄忠。1号位的玩家要求拥有强大的farm意识,你的职责就是打钱,收人头,然后神装出场。全队基本也是全力保1号位的玩家出装。前期一般是和4号位和5号位(后面就会说明4、5号位的职责)的人3人一路走由他们2人帮你压人反补,你只负责正补,拿人头钱。总之1号位的玩家职责就是,全队保你一个,你要做的就是最快的速度打出神装让队友的努力化为你的装备然后带领队友走向胜利。

二号位:伪carry,中路SOLO,代表性英雄:蒲元,马良,华雄。前期拥有gank能力,压制对方CARRY发育,2号位的玩家要求意识绝佳,既不能一门心思打钱,也不能花费大量的时间gank导致装备上不来(毕竟gank不是每次都会一帆风顺),后期作为主要输出的伪后期,他们前期拥有强力的技能可以gank,后期同样拥有不俗的持续输出能力,整场战斗几乎都在到处游走,见人抓人,没人刷钱。带动全队的gank节奏。(注:自己在强也不轻易1挑3-5个,要注意队友的地理位置选择GANK路线,调整节奏。和队友一起发展。)后期同样可以作为主力carry跟1号位的人一起收场。

三号位:3号位的英雄没有什么特别的任务,就是纯GANK,GANK就是游走英雄,利用自己的技能配合线上英雄给对方造成压力,一般都是去压制对方后期,总结一句话就是在游走中打完自己的一场比赛,他身上的道具有三个:瓶子、眼、TP。

四号位:4号位的玩家开始就需要有点牺牲精神了定位是团队的副Gank。他们通常都比较憋屈,前期要配合5号位一起保护1号位占线压人,全程还要负责保塔,同时还要负责部分的眼钱。比如孙坚,曹值,吴凤熙等等,魏延经常也会作为4号位出现。4号位的玩家确实是队伍中最憋屈的一位,自己没什么钱,但是责任却十分重大,担任4号位的英雄通常都拥有强力的控技配合队友击杀敌人。在对方推进拿塔或者抓己方C的时候要第一时间支援保护。但是因为他们又要压人不跟1号位抢钱,又要承担部分的眼钱,所以他们通常装备不会很好,所以他们通常由拥有强力恶心的技能英雄来担任,也恰恰是因为他们也只剩下技能可以放,一旦招放的不好,就可能让这次团战以失败而告终。

五号位:5号位的定位就是纯粹辅助,他们通常由一些拥有加血,保人,或者骚扰的英雄来担任、几乎完全不需要装备,鞋子+坨子(一般是护腕)就可以满足装备需求,其他的钱就是马、灯。曹值、郭嘉都是5号位的经典人选。5号位的玩家一般都比较具有大无畏精神。“这盘就看你们的了”是5号位玩家的座右铭。正常比赛他们的任务就是保主C也就是1号位的玩家,到处包眼,遇到主C被抓,关键时候牺牲自己保全主C,团战中交完CD就去死的类型。也正因为他的这种定位,致使5号位的玩家不需要多么优秀的操作,而且他们拥有大量的时间去关注场上的举动。所以5号位的玩家通常由队伍中最具领导力和洞察力人来担任。所以5号位就是全队的指挥!!!任何时候5号位的玩家要做的就是保C。关键时候牺牲自己以及分析场上的局势指挥全队。

问:辅助最重要?为什么是这样的?

答:顾名思义,辅助就是在地图中,帮助队友,辅助队友的统称。因为是5V5竞技 而地图中只设计了3条路出兵。那么想让5个人都具有装备和等级的优势是很慢的,想要强制性打倒敌对。就必须要有献身的辅助。所以辅助的存在就大大的提高了核心英雄的节奏。例如曹值这个英雄,他不需要什么太强大的装备,而且天赋技能还能给队友回蓝。帮助队友压制。这就是辅助存在的意义!

问:既然辅助最重要,那一个好的辅助应该怎么打?

答:辅助包鸡包眼是必须的。有人说辅助经常会打酱油,这是因为这个操作者没有真正的领悟自己的辅助英雄。做为一个辅助要时刻记得自己在做什么,切记辅助不能无脑打钱,你要知道的是你的辅助英雄在全场到底哪里能起到作用,哪里需要帮助!哪里才能帮助队友压人,杀人,帮助队友抓人。杀人时一定要果断利落。拿到助攻的钱。要时时刻刻的注意地图的每一个角落,敌对方的英雄处在什么位置有什么动机!辅助要随时知道自己应该去哪里抛砖。插灯!走到边路时回城卷时刻备好!侦察灯的时限是6分钟要知道自己5分的时候应该做什么。用好回城卷是带动全场节奏。

问:搭配了一个好的阵容,为啥很多时候打团还是会输?只是配合不好的原因么?

答:我觉得这种竞技游戏最大的魅力就在于打团,因为一场比赛下来无非是4个技能,6件装备,但为什么这么多人对梦3爱不释手就是因为他的可玩性操作性,以及不可预知的新奇。

打团的精髓就是在于己方的技能输出上,控都是第二,因为你控的目的就是杀死对方,只要目的达到了,即使控的不好又怎么样,但是控好我方的损失更少或者赢得就能更轻松。先说控,控分为单控,群控,先手,后手。只要有负面状态的英雄都可以说成是控,减速、禁魔、眩晕……所以每个英雄都有控。单控典型代表就是徐晃,张飞这些锤子帮的人,没有延迟,直接就扔。关羽就是有延迟的那种,如果丢失视野就会停止技能的施放。群控就太多了,法正,孙权,典韦,等等。孙策,糜竺,赵云也是群控。出跳是赵云必备的,出跳的赵云有多骚,用过的都说好。先手控一般是由群控完成,后手就是单控,但这不是绝对的,正如这个游戏的可玩性么。为什么说即使都是神的队伍没有指挥也是菜比,就是他们缺乏领导和目的。团战都是有击杀顺序的,一般是输出——控——法师。我一上来就会对队友说,打团先秒谁。以一次团战为例:我方大控孙坚跳大,控住对方输出,后手单控继续控住输出,我方五人瞬间用技能或者平A输出打死这个第一秒杀目标。就是这个意思。此外,团战一定要把眼位做到位,但有的时候也可以不用。这就导致了很多“图”的出现。

问:老是遇到一些喜欢抱怨的队友,一遇到逆风就半放弃状态,这种有什么办法么?

答:一个队伍想要得到胜利想要成为一支必须要有最稳定的心态。倘若心态不稳,就算在牛B的队伍一样会被打的唉声叹气、消极,最终导致比赛的失利。但是打路人的时候经常会碰到一些喷子队友或者消极的队友,这时候首先要控制一下自己不要被他影响,然后可以提名让某一位打得比较顺的队友或者你自己适当地做一些游戏提醒以起到带节奏的作用,比如说插插眼啊,去GANK哪个人之类的。

问:为什么自己的装备总是比别人低一档次,为什么他可以15分钟3大件?

答:1.正补能补死的都要。2.游走或者路过一些地方能收到的钱都收。3.团战之前,没有开打,可以去野地打一些野,要是不怕被抓可以线上收兵。4.点金手,分裂,雷锤这些打钱效果好的。5.队友的拉野,拉的差不多了你可以一波去收掉。6.支配头拉远古野,这个就比较鸡肋,你必须要买个灯,而且大概知道要拉到什么时候,到时候在那条线上保护这些,灯的作用就是怕对面有人看到给收了,你可以看对面打远古野,血差不多快没了,去收人头加野。拉野是在53秒拉,支配最好是远程,如弓箭或者树精蓝蓝,近程的可以野猪。自动拉远古野就是不用自己53秒去控制,而是利用P这个巡逻效果达到目的。我是17秒的时候去引,野会在53秒再出来一次。

问:经常会看到挥泪斩杀XXX,也就是反补己方濒死的英雄,这需要什么条件么?

答:条件是队友身上有负面状态。低于10%血量。比如大乔的F、华雄的F、贾诩的F或者曹洪的W。

问:有没有什么好的补兵技巧?

答:我交给大家一个补兵的方法:是我没事练得玩的,梦三国补兵最不好的英雄就是曹植,想练好补兵,打赤壁训练选曹植出门什么也不带,10分钟正补反补都80你就是神级的补刀达人。快速提高补兵的方法就是在游戏设置显示伤害,慢慢就知道了攻击力大概多少能掉小兵多少血。

问:正所谓知己知彼百战百胜,那我们怎么能在比赛中猜到对方在干什么呢?

答:梦三一场比赛组成部分就有6个:兵线,野区,游走,团战,躲避,回家。所以小地图就是我们了解对面动向的最好东西,因为无非就是这六种情况,所以你要猜测对面消失的英雄是在干什么,然后做出相应的判断。

问:梦三里面隐身系的英雄往往都很难缠,有什么方法可以对付这些英雄呢?

答:给大家说几个具有反隐效果的道具和技能。

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