日本BANDAI在韩国的分公司BANDAI KOREA,正式发表了网游《SD敢达》,这是一款以动画《高达》为题材开发的网络游戏。(由于“高达”一词被国内某公司注册。因此大陆运营的高达游戏被命名为“敢达”。)该作是BANDAI与韩国Softmax合作、由Softmax负责开发,以动作类型登场,在游戏中玩家可以组队对战,通过赢得战斗来取得经验值等,作战中能使用不同的道具。
由于不能切换形态,该机体的武器系统很简单:
1号武器近战光束刀,3刀倒地,特点是整体速度极快,从出刀到倒地几乎1秒可以完成,和救星「救世主」速度有的一拼,对于布机来说极其少见。
2号武器大型光束枪,超视,不倒地,不带效果,由于是超视武器,有明显的射击延迟,威力中等偏上。训练场正面射击扎古9枪,背后6枪。
3号武器肩载式光束炮,超视,不倒地,带1秒静止效果,CD6秒,由于是超视武器,有明显射击延迟。训练场正面射击扎古同上。
4号必杀为贯穿式地图炮。
技能方面,1号技能是装弹上升25%,2号技能是铁壁防御,HP低于30%时防御大幅增加,但行动速度有所降低。不少朋友说这1号和2号技能非常奇怪,实际使用以后发现这其实是贴合V-Dash的武器和战斗方式而设计的,2号武器残弹3,3号武器残弹1,在发动1号技能的情况下,可以实现1-1.2发/秒的平均射速,实际使用下来2-3-2的连续射击能很快的输出较大伤害,在不使用疫苗的情况下,3发基本逃不掉。就算对面有高机动机体,3-2的静止打击也是非常有效果的。而且作为超视机体,不倒地这个特性能将支援射击发挥到极限,在我方剪刀、拳头进行攻击对方时辅助增加伤害,在我方被对方攻击时用3号武器静止对手使我方人员获得反击机会,这些都能靠快速装弹来实现。2号技能就是一个拼抢和防刀技能,由于这机体没有倒地、抽气、减速等效果,在对方近身后无法有效保护自己,或者在互射无援护的情况下,铁壁能给自己一次机会。
对拳头:经过近200次对战和刷炮火战舰后,现在机体OC6,我的加点是全攻,大约6-7炮能正面打爆一台没有强化的闪光,巨剑强袭在靠近我时也只剩下15%的hp.由于拳头有加成,外加3号武器是静止,如果拳头机不带V疫苗,则从进入我的射击范围开始移动至我面前这些时间,至少能被打5-6炮,如果不能及时跑动的可能就直接打爆。身为拳头面对V-Dash时要明确目标,利用射击延时左右闪避后继续突袭,力求尽快靠近V-Dash,近身后拳头的优势就大增。
对剪刀:V-Dash对剪刀优势很少,由于属性克制和射击动作延迟,一旦剪刀进入中程后,V-Dash的优势就几乎不存在,擂台赛还能用武器和2号技能效果死命压制对方,进入复杂和有掩体的地图请尽量后撤,压制对方进入掩体就立刻与目标拉开距离,中程作战V-Dash非常吃亏,很有可能被对方轻松打爆。
对布:对射情况下,请注意狙击机体,毕竟你打他只掉血,他打你还倒地,无法追击会使V-Dash的威力大减。超视武器优势明显,但是操作不当也会被打的血本无归。
总结:这台机体非常强悍,适合配合熟练的公会或团队作战,除了搞不定I力场以外,刀快,超视,蹭血不倒地,装弹快等等优势都让这台机体无愧于AS这个级别。