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《英雄无敌5》兽人攻略心得

作者: 佚名 2013-07-10 14:36

前一段见人发帖说toe第一关教学关就不好打,我说最后一战自动战斗都能胜,貌似有人很怀疑是难度低的问题,特地重打了一遍。

史诗难度,没什么好说的,从里面的兵力很容易看出来,初始70斗士,第二周那一队死骑都有41个之多,招的骷髅是600个,最后招到的屠杀者是90个,貌似这些都和难度相对应吧!

首先说技能选择,其实蛮子打法很多的,高士气+强力打击+震晕+神圣指引很好用,我以前过关就是这么打的,想要这个恐怕需要rp的,想早出需要不停ag才行啊,但我想说不管怎么打其实都很简单的,我选择了3连弩+燃烧箭,这个比较容易实现,蛮子学机械的概率实在太高了,箭术又对半人马帮助很大,其实这个开局也算较难的,一大半的战争都没有战争机械,这以前除了箭术其他技能都白升了,就是这样照样不是问题,只能说蛮子不是一般的强啊。

首先从身后的招募地招到11斗士,本来兵就少,就不节约那一点时间了,第一战,320农民,无论如何都是分4队,这个想无损有一定难度,不再发详细的过程了,就是81斗士分80和1,80在一边主攻,1个吸引2队到另一边,不需要骗反击,每队都是一击ko,但怎样不被其他的攻击到是关键,靠高士气,无损。

收到160半人马,战斗容易多了,半人马是蛮子的伤害输出主力之一,却步+卡位,n多人讨论过了,随便发个结果,33战斗狮鹫,这玩意,高主动,高速度,算是较难对付的,英雄等级又低,这里不知道有人能做到无损不?

到祭坛那儿收到450农民,马上献祭,下去收600骷髅,游戏提示让献祭骷髅,强烈bs游戏误导,无视。

这个问题论坛的图文攻略参考上也让献祭骷髅,留农民,理由是骷髅在士气太受打击,这个貌似理解有点错误的说,蛮子是邪恶势力,所以农民对蛮子士气的打击比骷髅大,留农民,士气-2,留骷髅,士气-1,大家可以试试。而且农民本身士气更低,骷髅不会有士气问题,况且农民什么实力?骷髅防御高1、生命高1、主动高1、速度高1,差别太明显了,还有关键一点,骷髅是600个,农民才450个,除非你要exp,所以一定留骷髅,而不是农民。

得到600骷髅,实力大增,旁边的180维护者算是比较棘手的了,半人马打不动啊,远程只有1/4伤害,很明显这玩意不能让他打到,顺势劈很bt的,特别是蛮子,第一下挨上有血怒抗,第二下就惨了,这里也就是靠着近600骷髅输出伤害,一次能灭一队,其他却步和卡位,最后死了一个卡位的,结果还不错,如果是农民的话,没有速度优势,损失恐怕大多了。

这一次多了点,但道理一样,一个骷髅死于卡位,狮鹫靠近之前全灭不了,一个死于骗反击,那90维护者就是骷髅也没能力一击ko,所以死了2个。

与攻略不同的是,我选择先救地精,最后攻城,因为有人说城里3个箭塔都建成就打不下来了,那就给他时间建箭塔^_^。其实还有一点很关键的,骷髅主动比较低,我也没学战术,有时骷髅无法完成卡位任务的,地精12的主动,卡位和却步效果好多了,更何况下面好几仗有红骑兵,那玩意有战术也不能卡位,给个穿裆,连反击都不能,就像下面这一仗,如果是骷髅,只能靠上帝保佑了。

可以看出,就是分了三队单地精,上面的红骑动之前也只有一个地精能动,红骑12主动,骷髅很难先动的,地精上去卡位,注意走到我鼠标点的位置,不会被穿裆,同时红骑进入半人马直线射程。其他的都布置的离单队地精远一点,也是怕红骑先动被穿裆,这个结果应该正常。

一直沿路走,路边的就mf掉,远的一律无视。

下面一战算是这一关最难的一战了,41死骑,断箭时半人马一次才能射死3个,那个汗啊,自动战斗结果,很明显不能接受:

布阵如下:斗士不上场,上场也没用,有出手的机会也不敢动,ko不了一队,死骑一反击,点背的话,给你个致命打击…….地精里面留一格,可以让地精活动,蛮子宁愿瞎转悠,也不愿等待。

英雄出手,全力嚎叫,没什么说的,半人马不出士气怎么都无法在死骑靠近之前ko掉一队,而且还有关键的怒气。

半人马出手,单队地精等待,死骑动,单队地精上去卡位,半人马再动,关键时候,半人马士气,赶在死骑动之前再次出手,上面死骑还剩4个,看atb,刚好在动之前被英雄和半人马ko掉。

剩下3队,好办多了,卡好位,一队送一个,刚好够用,如果是四队的话就很难了,再看atb,骷髅、半人马、地精一人一队,而且半人马已经一级血怒了,+6攻击啊,又在直箭范围,刚好够ko一队,英雄+地精ko一队。

分页符

结局很正常,损失3个。

下面还用说么?马上就能拿到战争机械了,其实不怕麻烦的话,拿到战争机械再来打死骑会容易些,不过要折回来,算了,有了燃烧箭+三连弩+帐篷,通杀,不再贴了。

攻城之前的敢死队,有了帐篷是好啊,有英雄也无损。

攻城之前技能:

攻城战,竟然还显示普通,汗一下,明明实力差距明显。

攻城战,对方3箭塔,其实还用看么?实力差距明摆着的,14独眼90屠杀者,怎么也能赢啊,看我鼠标的位置,很明显是自动战斗,结局损失较大,半人马主要死在炽天使的复仇上,其实如果手动操作,半人马+弩车先灭炽天使,损失会小的多,不想打了,已经最后了。

最后:蛮子想无损比较难,地精就是拿来消耗的,但控制好的话,也就只损地精,蛮子还是很强大的。

至于说蛮子怎么对付黑魔法,再罗唆几句,我最后一关库金攻城,敌人从头到尾也没放出来一个魔法,从头砍到底,开场一般酋长会在对方英雄前先动,提地精atb,地精阻挠,2000地精,对方根本没出手机会,地灵之女给地精加速,保证地精每次比对方英雄先动,就算对方有巫术,酋长+地精也稳稳控制自方英雄,库金控制媚姬,绝对不能让她出手,不管媚惑了谁,要么打你半人马,一大伤害输出废了,要么打你地精,这个更恐怖,对方黑魔法一出手,那就苦了。蛮子最怕的两招废了,还用打么,媚姬不能出手,不出来那就是被半人马不停的射,先废狗狗,出来了,2队独眼等着,出来前地灵之女挨个减速,一旦出来,地灵之女不管打谁都不会反击,那叫一个爽啊,感觉库金是最终战最简单的。

收到160半人马,战斗容易多了,半人马是蛮子的伤害输出主力之一,却步+卡位,n多人讨论过了,随便发个结果,33战斗狮鹫,这玩意,高主动,高速度,算是较难对付的,英雄等级又低,这里不知道有人能做到无损不?

到祭坛那儿收到450农民,马上献祭,下去收600骷髅,游戏提示让献祭骷髅,强烈bs游戏误导,无视。

这个问题论坛的图文攻略参考上也让献祭骷髅,留农民,理由是骷髅在士气太受打击,这个貌似理解有点错误的说,蛮子是邪恶势力,所以农民对蛮子士气的打击比骷髅大,留农民,士气-2,留骷髅,士气-1,大家可以试试。而且农民本身士气更低,骷髅不会有士气问题,况且农民什么实力?骷髅防御高1、生命高1、主动高1、速度高1,差别太明显了,还有关键一点,骷髅是600个,农民才450个,除非你要exp,所以一定留骷髅,而不是农民。

得到600骷髅,实力大增,旁边的180维护者算是比较棘手的了,半人马打不动啊,远程只有1/4伤害,很明显这玩意不能让他打到,顺势劈很bt的,特别是蛮子,第一下挨上有血怒抗,第二下就惨了,这里也就是靠着近600骷髅输出伤害,一次能灭一队,其他却步和卡位,最后死了一个卡位的,结果还不错,如果是农民的话,没有速度优势,损失恐怕大多了。

这一次多了点,但道理一样,一个骷髅死于卡位,狮鹫靠近之前全灭不了,一个死于骗反击,那90维护者就是骷髅也没能力一击ko,所以死了2个。

与攻略不同的是,我选择先救地精,最后攻城,因为有人说城里3个箭塔都建成就打不下来了,那就给他时间建箭塔^_^。其实还有一点很关键的,骷髅主动比较低,我也没学战术,有时骷髅无法完成卡位任务的,地精12的主动,卡位和却步效果好多了,更何况下面好几仗有红骑兵,那玩意有战术也不能卡位,给个穿裆,连反击都不能,就像下面这一仗,如果是骷髅,只能靠上帝保佑了。

可以看出,就是分了三队单地精,上面的红骑动之前也只有一个地精能动,红骑12主动,骷髅很难先动的,地精上去卡位,注意走到我鼠标点的位置,不会被穿裆,同时红骑进入半人马直线射程。其他的都布置的离单队地精远一点,也是怕红骑先动被穿裆,这个结果应该正常。

一直沿路走,路边的就mf掉,远的一律无视。

下面一战算是这一关最难的一战了,41死骑,断箭时半人马一次才能射死3个,那个汗啊,自动战斗结果,很明显不能接受:

布阵如下:斗士不上场,上场也没用,有出手的机会也不敢动,ko不了一队,死骑一反击,点背的话,给你个致命打击…….地精里面留一格,可以让地精活动,蛮子宁愿瞎转悠,也不愿等待。

分页符

英雄出手,全力嚎叫,没什么说的,半人马不出士气怎么都无法在死骑靠近之前ko掉一队,而且还有关键的怒气。

半人马出手,单队地精等待,死骑动,单队地精上去卡位,半人马再动,关键时候,半人马士气,赶在死骑动之前再次出手,上面死骑还剩4个,看atb,刚好在动之前被英雄和半人马ko掉。

剩下3队,好办多了,卡好位,一队送一个,刚好够用,如果是四队的话就很难了,再看atb,骷髅、半人马、地精一人一队,而且半人马已经一级血怒了,+6攻击啊,又在直箭范围,刚好够ko一队,英雄+地精ko一队。

结局很正常,损失3个。

下面还用说么?马上就能拿到战争机械了,其实不怕麻烦的话,拿到战争机械再来打死骑会容易些,不过要折回来,算了,有了燃烧箭+三连弩+帐篷,通杀,不再贴了。

攻城之前的敢死队,有了帐篷是好啊,有英雄也无损。

攻城之前技能:

攻城战,竟然还显示普通,汗一下,明明实力差距明显。

攻城战,对方3箭塔,其实还用看么?实力差距明摆着的,14独眼90屠杀者,怎么也能赢啊,看我鼠标的位置,很明显是自动战斗,结局损失较大,半人马主要死在炽天使的复仇上,其实如果手动操作,半人马+弩车先灭炽天使,损失会小的多,不想打了,已经最后了。

最后:蛮子想无损比较难,地精就是拿来消耗的,但控制好的话,也就只损地精,蛮子还是很强大的。

至于说蛮子怎么对付黑魔法,再罗唆几句,我最后一关库金攻城,敌人从头到尾也没放出来一个魔法,从头砍到底,开场一般酋长会在对方英雄前先动,提地精atb,地精阻挠,2000地精,对方根本没出手机会,地灵之女给地精加速,保证地精每次比对方英雄先动,就算对方有巫术,酋长+地精也稳稳控制自方英雄,库金控制媚姬,绝对不能让她出手,不管媚惑了谁,要么打你半人马,一大伤害输出废了,要么打你地精,这个更恐怖,对方黑魔法一出手,那就苦了。蛮子最怕的两招废了,还用打么,媚姬不能出手,不出来那就是被半人马不停的射,先废狗狗,出来了,2队独眼等着,出来前地灵之女挨个减速,一旦出来,地灵之女不管打谁都不会反击,那叫一个爽啊,感觉库金是最终战最简单的。

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