现在给大家讲讲梦三国中逃命的战术,望新手学习,中手借鉴,老手补缺。
这篇帖子主旨在于教你如何在残血或者被抓的情况下增加自己存活的概率。
下面介绍逃生男一号和女一号、小树林、小斜坡以及龙套演员:
先说一点残血逃命躲技能的基本常识:
切忌一条直线无脑跑,也切忌左右左右非常有规律的逃跑,正确方式应该是看敌人的走位随机的左右移动,这样被技能命中的几率将大大降低,或者在对 面有文丑孙权之类的英雄时,在你确定敌方没有你的视野的时候可以索性停下来等一会,或者绕远路跑。
在被追杀时一定要注意观察自己的物品栏、技能栏还有小地图,时刻注意自己哪些物品冷却好了,哪些技能冷却好了,而看小地图的意义就在于让自己不 至于慌不择路往敌人方向跑,形成前有狼后有虎的局面,也能让自己清楚的知道自己队友大概是在哪个方向,应该往哪跑才方便队友支援自己。
在这里还要提醒大家一个小细节,在自己FARM突然感觉到危险或者队友提醒自己闪时,如果身上有BKB,就算你没有看到敌方的英雄向你靠近,也 请开启BKB后再TP,预防被跳控。
先说树林,之前有提到过目标A和目标B之间有树木隔着时,双方都会丢失对方的视野,在撇开技能、 道具还有敌方单位的情况下,在树林中如果你看不到对方,那对方肯定也看不到你,想依靠树林阴影的同学要注意,而依靠树林阴影 TP最基础也是最简单的就是绕到敌人丢失视野的地方,直接选择TP。在逃跑过程中只要你进入树林看不到敌人并且觉得敌人一时半会找不到你的时候,就可以直 接TP回家,不过也不代表只要脱离敌方视野就立马TP。
根据敌人的心理还有我自己的经验可以得出正确的TP位置应该是上方2棵小树背后而不是下方的小路
理由如下:①2棵小树的背后即使是在白天的情况,也只有走到上面的TP点才能拥有视野
②玩家的定向思维大多是会认为逃走的敌人会躲到下方小路(因为那里更像一条逃命的路)
通常的绕视野TP大概就是这样,有时候多走走不寻常的地方,千万不能形成惯性思维,以免被敌人很容易的就猜到自己的动向。
接下来的TP技巧要利用到梦三里的一个内置设定——寻路系统。什么叫寻路系统?你点击地图上的一个目的地,系统会为你自动寻找一个系统认为的最优化的行进路线。好了,利用这个寻路系统,我们就可以做到很多事,为了方便大家理解,我先上一张图
相信很多人第一反应就是顺着小路逃回家,这是可以的,也是最基础的绕视野技术,但是我们这里要利用梦三国里的寻路系统,更高的提高自己存活率。
地图中可以卡位从而让敌人自动寻路系统强制启用的地方太多了,全部都发完很浪费时间也很没有必要。
好了,小树林的故事我们说完了,我们来说一下小斜坡。
下面上2张图
因为梦三国里的视野系统,低地是没有高地的视野的,就算人物贴到了斜坡的边缘,系统也要判定人物完全走上斜坡后才能拥有高地的视野,然后我们也可以利用这个设定进行逃跑,还是利用自动寻路系统。
下面上图
蒲元刚登上斜坡马上在红圈处S住,然后立马TP,树妖在后面追,鼠标点击到蓝圈位置,正常人的反应时间是0.15秒至0.4秒,博尔特的反应时间是0.104 秒,当然普通人不会有这种反应速度,别人追杀你那说明和你应该有一定距离吧,不说太多,600码应该有,上了坡你卡位导致他绕了一圈,然后开了视野他反 应过来你在TP然后立马再用技能留你,再加上施法前摇。
最后我再说一些其他的小物品的逃跑知识,因为不是太有技术含量而且没什么太多的要写的东西,在这里就一笔带过了。
跳鞋/跳石一定要记住,跳鞋和跳石分别只有13秒和16秒的CD,如果不在CD中而且英雄3秒内没有被敌人 摸到过的话就可以使用,往往看到有些小伙纸们在逃跑时忘了自己的跳。
总之,跳的时候尽量穿越地形,尽量跳到树里,尽量不要让自己跳了之后还保持在敌人的视野范围内。
分身长矛,胆儿肥的心里素质好的可以用用,分身时不要对人物进行操作,然后迅速拖出一个幻象逃跑,我曾经用这招引开过关羽大,骗过关平小乔糜竺等英雄。