ai实在是......
1要求ai多多使用武将赎回,不会出现类似于关羽在吴,刘备在魏的莫名情况
2要求特定武将在特定势力没有消灭之前是不会投降的,只能关着不能用
3剧本中各势力的关系在某一时间段变化而不是乱斗
4由于地图上许多地方可以游击,ai要在受到威胁的时候回收战线
5在一号势力攻击二号势力城镇(守卫薄弱)途中经过二号势力另一个地点时,ai在有能力的时候要出兵截击
6在攻城时,游戏时间还是运行,那么加入ai的援军,在一定时间后抵达.这样同盟间可救援
7战斗ai加强,这个我说不好,怕说错,大家说吧
突然想到一个特色,就是,不是城有特产吗,同盟之间可以互相定货,由武将护送运输队运输,速度慢,攻击成功后一定几率得到物品,被击败后物品损失由部队损失比决定,100省10,那么10个物品省一个.
成功交易后,关系上升,城市开发上升
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曹操的5大军师都很厉害 而且都是被封很大的官 很多被封侯 为什么游戏里就一个有隐藏官一个有必杀 刘晔也是曹操的有名军师 不是应为他信刘也会被重用 请考虑多加点隐藏官和比杀吧
黄巾三个张也是结拜的 为什么没情义技 马超父子一家子都没 曹操也应该有情义技 他和姓夏侯姓曹的都是兄弟
总体感觉这游戏很按三国演义做的 刘备的势力比另2家都大 那应该是曹操和孙权结盟啦
这游戏的捕捉率和投降率太高 尤其是投降率 搞的关羽在吴国 张飞帮吕布啦
游戏的战斗频率也太高 根本没有时间休养生息
打这游戏都是在城里打 根本就不用地形啦 几乎没野战
天气也太乱来了 每个人都可以敢 要诸葛亮借东风有什么了不起的 周瑜也不用气的吐血
请主编认真考虑下 希望这游戏能越来越好
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情谊组合技这一项加得好,但是我还是嫌少了些,应该不同的人在一起都有才好,不论知名度高低(比如两三兄弟在一起呀等等);最主要的是电脑的攻击值太低了,没有难度,应该敌方的武将也有那些顶级装备,应该也会出"杀气腾腾",会情义技才对.其实玩游戏的人嘛,哪一个不是想挑战的,太简单就没什么意思了.