游戏的玩法也很象《帝国时代》,探索成为玩家生存的必要手段,必须在游戏开始时就展开。游戏为此设计了探索作战的功能,军队可以进驻未知领域,自动应付各种随机事件,自动开发。
同时在《王冠之争》里,建筑物和兵种的升级机制融合了其他战略游戏的方式,兵种的升级突破传统的升级方式,而且兵种可以在练兵场得到训练。
同时游戏的界面、画面等美工方面均有突出的表现,是《帝国时代》不能比拟的,几乎没有任何缺陷,玩家甚至可以看到各种天候效果如雪、雨、日、夜等等,而且这些环境效果还能成为作战的利器,能够利用它们对战局也有不小的帮助。
此外,游戏还能支持800x600和1024x768两种高彩的显示模式。
另外,《王冠之争》在单人任务中,采用了可以让剧情更具变化的多线剧情,可以让玩家通过自己的努力和战绩去改变整个帝国的历史,因此游戏的可玩性很高,
而且每次都有新的感受。在战斗中,每个单位都是你的朋友或部属,如果轻率的让他们牺牲,就会有很多的任务就不能完成,所以,游戏将不再是堆积武器的消耗比赛。