其实棋牌类游戏也没有什么攻略,有的话也都是大家都所知道的技巧,但是,本人也玩了这个游戏这么久了,所以也有了自己的一套思路,现在和大家分享一下。。。
法术力的表述方式采用一般万智牌论坛通用的方式,即红绿蓝白黑五种颜色分别用字母:RGUWB 来表示,就是英文得首字母。数字来表示没有特殊颜色要求的法术力,比如萨拉天使的法术力要求是3ww,表示3点任意颜色的法术力加上两点白色法术力。
T代表横置
一、 Wings of Light
这套牌的名字叫Wings of Light,起了个很眩的名字,光之翼,名字也很贴切。套牌是纯白,主要的进攻手段就是各种长着翅膀的天使和小鸟。其实这套牌在万智牌中有悠久的历史,当然不是指游戏中的这一套,而是说这个类型,我们一般称其为White Weenie, 简称WW,翻译过来就是小白快,基本上在每次的万智牌构筑赛中都能看到他的身影。这套牌的核心思路是前期迅速下很多费用低但是质量高的生物,将对手推死。
下面是套牌中的单卡简介:
核心牌:
Glorious Anthem 辉煌的赞美诗,(1ww, 结界,你所控制的生物+1/+1)这就是这副牌的核心,一般情况下在前3或4回合能成功释放赞美诗会给我们带来巨大的优势。所以如果起手能抓到赞美诗的话,其他牌差一点(比如地牌特别多或少)也可以考虑保留。
Serra Angel萨拉天使 (3ww, 生物,4/4飞行,攻击不需横置)白色的招牌生物,足够大,大到一般红色的直接伤害魔法(一般叫烧)杀不死,会飞,可以更有效的削减对手体力,而且攻守兼备。下场后对手2,3 回合内不能及时将其铲除(一般叫解)基本我们也就赢了。(不过在现在的万智牌中出了个更厉害的天使,叫Baneslay Angel破邪天使, 由于其太过强大,出来后我们的萨拉天使也从金牌变成银牌了……)最后这张牌一开始套牌里并没有,前期可以解开,备牌中共有2张,建议解开后全部加入主牌。
Youthful Knight 青年骑士(1w,生物,2/1,先攻)虽然萨拉天使足够强,也很漂亮,但大多数时间你会发现我们真正冲锋陷阵的是这个骑士还有下面介绍的小鸟。这张牌的特点在于费用小,前期就可以出,而先攻的技能让所有防低于2的生物在攻防两端都有所顾忌。
Suntail Hawk,旭羽翔鹰 (w,生物,1/1, 飞行)虽然个子小,但是费用也低还会飞,前期就下能磨磨敌人的血。后期的话抓到就比较鸡肋了。
Voice of All, 万物使者(2ww, 生物,2/2飞行,进场时选一种颜色,万物使者获得反该色保护)反色保护的概念是指不可被该色生物阻挡,不可被该色咒语或生物的异能指定(比如目标生物如何如何都不能用在他身上),免除一切该色生物对其造成的伤害,总之就是反的那个颜色那他很痛苦就对了。一般纯色套牌看到他下场也就差不多要缴枪了。对付多色套牌时反色的选择需要多考虑一下,具体取决于你当时的情况,如果急需进攻,就选择对方场上可能阻挡你的生物的颜色,如果迫于防守,则选择对方对你威胁最大那个生物或结节的颜色。一般情况下有红色的套牌都最好选反红,不然你下来对方一个电震劈死你反啥都白扯了。需要注意的是对付那套蓝黑白神器的时候,这张牌不是那么好用,你为了避免被对手的惊骇(Terror, 1b,瞬间,消灭目标非黑非神器生物,它不可重生)直接杀掉就要反黑,但是对手的多数威胁生物都是蓝色,所以很讨厌。到时候就拼一下吧,呵呵。他也是备牌里面的,建议解开后全部加入主牌。
Pacifism 和平主义,(1w, 生物结界,受此结界的生物不能进攻或阻挡)这套牌里面白色没有什么很有效的杀死对方生物的牌,如果对方下一个张牙舞爪的大怪物光靠我们的骑士和小鸟是根本不可能阻挡的。特别是对游戏中的纯绿,红绿,红白绿,红黑绿这类大兽恶龙猛日系列套牌的时候,一旦我们前期不能有效地解决战斗,后期他们的各种大家伙下场,这张牌将是我们唯一(也不一定)的希望
Wrath of God 神之愤怒 (2ww,法术,消灭所有生物,他们不能重生)这也是一张需要解锁的备牌,但是实际上是正规的小白快必备的牌。正如我们前面说的,白色没有什么有效的杀生物的牌,而且小白快的生物普遍较小,后期优势并不明显,一旦比赛拖到僵硬的后期,对手各种大兽的防守下我们攻不过去怎么办?一张神愤解决战斗,大家全都从头来过。需要提醒大家的是,神愤的使用需要一定的技巧,首先如果可能的话尽量在手里攒几个生物再愤,这样清场后可以有效地迅速建立新的部队;其次要先所有部队进攻后再愤,能多打一点血是一点,反正马上就都挂了;三,一般这张牌成立与否将直接左右比赛的结果,如果对方是蓝色,切忌先用别的牌骗骗对手的反击咒语(cancel,取消,1uu,瞬间,反击目标咒语,意思就是你出的牌无法成立,直接进坟场)
Holy Day 圣日 (w, 瞬间,于本回合内防止所有将造成的战斗伤害) 这是张保命的牌,不过由于我们这套牌电脑给组的比较滥,所以还是会经常用到,一般对攻到最后也就是前后一两回合的差异,用个这张可以有效地拖延对手。而且一般对手一旦所有生物全力进攻,我们一张圣日下来之后他们的生物都横置了,我们又没死,正是大好的反击时间!
有用的组合技:
Goldenglow moth 澄闪蛾 (w,生物, 0/1,飞行,每当他阻挡时你加4点血)+ Holy strength神圣之力(w, 生物结界,受此结界的生物+1/+2)或者圣日,给我们的大飞蛾套上神圣之力,可以有效地阻挡对手攻3以下生物的进攻,而及时地圣日也能延缓对方进攻的步伐并给我们回点血。
Skyhunter Skirmisher 侦卫空猎者 (1ww,生物,1/1,飞行,连击)+ Angelic Blessing 天使的祝福(2w,法术,目标生物+3/+3 +飞行直到回合结束), 就算没有赞美诗这1回合也是八点伤害阿,找准机会来一下对方就挂了。
看上去很美其实没什么用的牌:
首先简单解释下为什么要有这个类别。这个类别里的牌一般都有很彪悍的能力,经常能凭一己之力力挽狂澜,改变战局。不过通病是费用太高或使用条件太苛刻。很多时候我们获胜并不需要它们,我们失败时就算抓到他们也不一定能用的出来,或者用出来又被对手及时化解掉。当然你也可以说那反正放在牌库里么,抓到更好,抓不到也无所谓。这就是新手们普遍会犯的一个错误。
一般来说一场万智牌的比赛在12回合左右结束(根据我多年经验,嘿嘿)。当然由于这款游戏中电脑给我们的牌比较滥,所以可能延长到15回合左右,也就是说你一般一场比赛能抓,加上开场7张牌,25张牌,那么你在一局游戏中抓到某一张牌的机率大概在45%左右,(如果套牌里只有60张牌,这是一个很粗略的估算,请数学帝原谅我),你当然希望抓到核心牌的几率越大越好,(你有2张赞美诗基本就赢了~),可是你每向牌库中增加一张牌实际上就降低了你抓到你套牌中那些灵魂牌,核心牌的几率。所以你就要确保你增加的牌确实是有必要的,是对你实力的加强,是在任何时候抓到都会对你场上的局势有帮助的。所以同样是加一张备牌到牌库里,我宁可选上述的侦卫空猎者也不要下面说到的黎明使者,一共可能只进行15回合,我去哪弄9张地阿?所以大家看万智牌国际比赛的套牌获得好成绩的绝大多数是60张(规则要求最少的张数),少数是61张,绝对没有像我们这个游戏里动辄7,80张的(至少我不知道)。
Serra’s Embrace 萨拉之拥 (2ww,生物结界,受此结界的生物+2+2+飞行,攻击不需横置)看上去不错,能把你的小鸟变成小号萨拉天使,但是费用太高,好容易出来了对方在你套的时候随便什么招都劈死你的鸟或者和尚或者骑士了,这个牌也浪费了。这就是生物结界一般都不被看好的原因,很容易被1换2,就是说对手1张牌弄掉你2张牌。
Mass Calcify 全面钙化 (5ww,法术,消灭所有非白色生物)一旦用出来将反败为胜。不过费用太高,而且只有一张,很难抓上来,比较鸡肋,抓上来还得攒够7张地……
Reya Dawnbringer 黎明天使蕾雅 (6www, 生物,4/6飞行,你的维持开始时将你坟墓场里的一个生物移回场上)这是大概这个游戏里最nb的生物能力了吧,有丫在场上你要是还输了那也怨不得别人了。不过跟上面一样,她也太贵了。实战中根本不可能用出来,你不信你去打30局,你看有几次她能成功下场并且拯救你于水火之间的?