四、陷阱的特点与升级
陷阱在地面攻击中可以起到辅助作用,在游戏中个人觉得陷阱只要起到减缓敌人的先进速度就好了,攻击并没有多大的意义。如果好好运用陷阱与技能,敌人的千军那马也难进我们的大本营;
1.沼泽:可持续使用的陷阱,个人还是挺好使的。第一个减少敌人的移动速度建议可以后期升为5级;第二个减少建造该建筑物的费用没多大用处可不升;第三个减缓敌人速度一段时间,作用也不是很大,所以建议不升;第四个偶尔能冻结敌人如果后期允许可以升一下;第五个增加范围内的敌人伤害,伤害值不高也可不升。
2.地刺:可持续使用的陷阱,本人喜欢的陷阱之一。第一个减慢敌人的行进速度,主要的升级对象哦;第二个减少建造该建筑物的费用,没用不升;第三个增加地刺对敌人造成的伤害值,这个意义不大它的伤害值有限;第四个减少陷阱的冷却时间从而提升攻击速度,建议升满;第五个加长对范围内敌人的持续伤害,这个没多大意义。
3.地箭:可持续使用的陷阱,攻击型陷阱。第一个增加杀伤范围,建议升到5级,等级越高就能够攻击越远范围的敌人;第二个减少建造该建筑物的费用不升;第三个增加伤害,不做为主要升级对象后面允许可稍做升级;第四个减少陷阱发动的冷却时间,建议升到5级;第五个增加攻击的次数,这个可以升一下,但不要做为主要升级对象。
4.铡刀:可持续使用的陷阱,攻击防守型陷阱,个人比较喜欢用,虽然攻击不是很大。但这个刀如果升满级后看它快速砍敌的时候真爽。第一个降低范围内的敌人攻击速度,升5级;减少建造该建筑物的费用,不用升;第三个增加伤害,后期可以适当的升级,前期可不加;第四个减少陷阱发动的冷却时间,升满5级;第五个增加下落的时间,建议升5级
5.炸弹:一次性陷阱,就算这个技能全升满了,爆炸的范围与伤害效果还是有限,建议不要用。第一个,增加爆炸桶的损伤;第二个爆炸降低敌人移动速度;第三个减少建造该建筑物的费用;第四个增加爆炸的范围;第五个增加爆炸桶的数量。