做这个图实在跟做mod的工程量没什么区别了。
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另外请务必用该免cd补丁!我就说为什么这次感觉一下子凯恩特别卡,连我的机器都有时会卡,因为原先的20多兆的免cd是一个未能脱壳的半成品!只有用了这个文件之后,游戏才能正常支持多核处理器!一部分代码是运行在200mhz的(>parts< of gamecode running at ~200 mhz)下载解压后,将cnc3ep1.dat放置到你的凯恩目录的retailexe1.0目录下,覆盖原文件。
介绍一下地图,这是一张1vs1的地图,支持两人对战。双方选择任意势力均可。如果是自己玩请选择左侧,比较有趣
地图左侧的玩家开始将只能建造防御建筑,无法制造单位,但是拥有英雄。以及大量支援技能。左侧玩家可以在地图的大部分地区随意放置防御建筑,可以直接用建筑与对方作战。
英雄是左侧玩家的强大杀手锏,英雄上来拥有较高的生命值,随着游戏的推进,将拥有10级的升级效果。
英雄当然需要独自面对众多敌人!
然后死……………………
英雄可以被对方消灭,被消灭后将在后方的神坛中重生,随着等级提高,复活时间和所需金钱都有所变化,所以没必要让英雄随意送死。神坛是左侧玩家的唯一重要的建筑,如果四个用来提供复活能量的雕像被干掉,左侧玩家则判失败。
英雄在复活阶段处于虚幻状态,不可移动但是可以反击,因为此时神坛可能已经被包围了。复活是唯一的机会。
右侧玩家上来拥有三方势力,及其全部科技,并已升级完毕。且建筑物生命值远高出普通建筑,超武对其无可奈何。金钱方面也无需忧虑。右侧玩家的基地中央指挥部如果被左侧玩家干掉,右侧玩家被判负。
由于右侧玩家的资金极其丰富,所以前半程左侧的玩家肯定要被压着打。这期间,善用地形优势和集中精力操纵英雄升级是最重要的。要知道随着英雄的升级,不仅英雄本身会变得更加强大,而且基地的建设也会升级。同时在一定阶段之后,将拥有多样的后方军队增援。如果两人对战,右侧的玩家一定要玩命的进攻,因为游戏如果进入后半程,左侧玩家的英雄将很难被抵挡。
地图中央有一只幽灵机器。两方会自动尝试占领地图中间的两个矿塔,如果某方全部占领两个建筑,中间的单位将为你作战。如果失去其中一个塔的控制或者两个塔全部被毁,则机器将回复原始状态或者直接自毁。
谈谈英雄的技能,英雄的技能在前几个阶段都是对武器,装甲,速度,伤害的升级。到了后期技能,英雄将拥有幻影分身,将拥有死亡怒吼(区域范围内敌人全灭),直至最后的无限技能无限生命恢复。这些技能将都可以由玩家使用愤怒产生器选项来自主触发。
我将随时更新地图,添加新的升级和特殊技能。
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其实地图脚本中还包含了一整套通过消灭对方单位和建筑来获得资金和经验点数的脚本,但是一,本来sage就是一个垃圾,多人联机的不同步简直就是个笑话,放进去会更加无法联机。另外,通过我的研究,我发现,电脑只要使用了其他种族的兵器或者建筑,就会调用该种族的ai脚本,如果将脚本设置的过复杂,游戏必然跳出。所以为了保证安全,我先去掉了。以后在别的地图用吧。
另外我惊人的发现,竟然sage引擎还是不支持双核……多核更完蛋了。这个引擎太老太老了,ea这个吝啬的家伙。
现阶段我自己玩的话,大概每一句的平均时间是12分钟。经过了大量的测试后,这是一个不容易疲劳的长度,很高兴的就爽了一局。不过这只是一个架构,大家可以看到地图上有很多地方都是空的架构,因为我还没有完成细节。争取制作更多的技能,一次玩30分钟。哈哈!