在偌大的游戏世界,总有一些作品,是我们很少听闻也很少听说的。随着游戏年龄的逐渐增大,见识越来越广,脾气也越来越臭,这些看到名字却回忆不出什么印象的游戏实在是下少渐少了。
我相信对不少玩家而言,两天前出的这款《航母指挥官:盖亚的使命》,就正是这种没啥存在感的游戏之一。
一开始的过场动画。主角看着一整船的士兵和战斗器具意气风发。经验告诉我们,这些绝对都不是我们的。
有人说,日本爱情动作界的新面孔之多,是和残酷的行业淘汰率成正相关的。似乎刚刚还是素人嫩苞的泷泽萝拉,转眼之间就从明日动作新星降格到服务生,简单一点来说,就是做做“无本”生利的外卖。
但尽管淘汰率异常可怕,AV行业还有着前赴后继、不让木耳变黑就誓不罢休的新鲜血液。反观现在的单机游戏行业,那些名不经传却依旧我行我素的游戏,就几乎连主流媒体的视野也无法闯进。别人卖身可能只是弄软一两个鸡巴,但我们这边却毫无疑问地集体阳痿了。
冲着3DM花时间关注这么一款游戏,下面就让各位看官看看这款游戏的具体质素如何。不过,请别抱着太大的期望,否则就会像看到泷泽萝拉的鼻孔时一样,既无趣又无谓。
航母夺回记
这款游戏的名字叫做《航母指挥官》,而且据说还是一款策略游戏,但刚玩起来却似乎不是那么一回事。在游戏开始的时候,玩家扮演的指挥官myrik坠落到了星球上,身边除了两男一女,就再也没有什么资本了。哦,不对,还有一支骚得可怕的充能枪。
占着好一处界面的充能枪。枪头的曲线很是诡异,导致出现准星有点下移的错觉。但如果以为这些就是槽点,那你太sample了。
在接下来的半小时内,玩家都要和这支充能枪相依为命,没有载具,没有军队,当然也没有航母。玩家需要按照指示找到一个防守空虚的基地,一路上还要干掉好一些碍路的机器人。
在这段期间,会有一个多才多艺不过丑了点的妹子跟着,可惜她一来不会打架,二来也打不死,因此玩家也就不用操心去陷害她了。
么难看的妹子,真有做女主角的潜质。有些很2B的事情我已经试验过了,不信看下图。
请相信我颜射的本事。不过血一般的事实告诉了大家,就算血飞得再多,这妹子都是没反应的。
游戏的制作公司标榜要同时做好PC平台和XBOX360平台,但这句话内里却明显是有着侧重点的。
从枪械的起始手感来说,这款游戏的PC版就有着飘得像鸟姐的裙摆一样的瞄准器。是的,当你听到了枪声,感受到了伤害,正要将鼠标移过去大杀一番的时候,很有可能就会发现,自己瞬间就来了一个180度大转弯,不仅找不到北而且还翘着屁股等着敌人来肏。
如果想让游戏体验比较愉快的话,那强烈建议玩家们调整一下鼠标的灵敏度。
这款策略游戏的FPS部分真是有够扫兴的,我实在搞不懂它为啥会将这么一个段落放到最初,难道就是很单纯地为了赶走试玩的玩家?
首先,玩家手上的充能枪几乎没有后坐力可言,完全没有什么真实的手感。其次,敌方那些咋看上去似乎没有头的红色机器人,可能还真的没有脑袋,最喜欢的事情冲到火力地带自豪地玩起站桩,你们没有看错,还真的是站桩。
最后,玩家的移动实在诡异到一定的程度,在一段平滑的路上飞奔,居然会出现偶尔的降速情况。我确信自己的配置能够玩残这款游戏,但这种诡异的降速却毫不留情地玩残了我的myrik——因为他不会真的死掉,所以是玩残了好几次。
就是这辆飞驰而过的火车,好几次碾死了可怜的myrik。这段路面狞笑着告诉我们,就算是平路飞奔也能够有着上坡的感觉。
FPS部分还有一个情况需要说明,要不很多玩家会感到无所适从。近几年主流的FPS游戏,shift键都是用来加速快跑的。但这款游戏却标新立异,反其道而行之,按下shift键会让玩家减速慢行。
对于这么一款绝对不需要潜行的游戏,我真是搞不懂减速慢行的必要性在哪里。莫非是用来偷窥女主角的?算了,大家看了上面的套图也知道,这女娃儿实在啃不下嘴。
另外,一般FPS游戏都会用C键或者Ctrl键作为蹲下的键位,但这款游戏用的却是X。同时,如果看到需要互动的手掌图标,还千万别老是和E键过不去,你按烂它也没有什么意义,因为这款游戏的互动键是F,它会告诉你键盘真的没坏。
以上全是一些不带感情的说明,如果你觉得逼者是在吐槽,那你们绝对是眼花。
这个白色透明的东东告诉我们,敌人也是会用掩体的。只是这个掩体,实在有点高调了一些。一脸“你快来绕过我”的赶脚。
这款游戏的制造公司叫做波西米亚(Bohemia Interactive),以前做过武装突袭1和2,一向以引擎优化惨不忍睹,搞游戏只调用CPU不要显卡而享有薄名。
经过这款《航母指挥官:盖亚行动》之后,请大家继续记着这间公司的名字:如果它在一年内接着出FPS游戏,那试玩之前请自备防雷服装,以防万一。
策略部分可以一玩!
逼者(这次放到段首,证明我真的不是打错)在开篇的时候说过,媒体无视这样的游戏是很不守妇道的,恩,大概也没打错词。既然如此,那吐槽完难以下咽的FPS or TPS部分后,我们再来看看这款策略游戏的策略部分。
第一个载具海象,坐在上面的时候,终于可以看到日后的皇家宫殿,当然现在还是破铜烂铁的航母了
游戏发展到主角myrik夺回基地,这时候还不能够成为拥有航母的高帅富。玩家们还需要找到一辆海象(Walrus)水陆两栖战斗器,开着它来到海上才可以和自己的航母会合。
只是,成功坐上船长的宝座后,并不代表能够一秒钟脱离屌丝阶层了,玩家面对的是一艘没有任何武器,没有多余载具,没有太多燃油,甚至也没有多少人员(也就是四个)的残废航母。玩家需要完成的第一个任务就是,找到一个新的小岛,修理这艘千仓百孔的命根子。
和这么一艘废材航母比起来,我们的“辽宁”号实在是威武至极了——大家都是航母,有着13.7亿人民作为支撑,肯定能够睥睨四个人操纵着的铁家伙。
游戏的策略界面很是清爽,基本能够做到一目了然。玩家能够通过点击右键来在策略界面和实操界面之间切换,对于这种兼顾宏观策略和微观操作的游戏来说,这么一个设计也算家常便饭了。
在策略界面上面,一共有四个选项:生产,修理,供给和航海日志。生产选项能够生产出一定的战略要具,修理选项能够按照优先级维修载具,而供给则提供燃油之类的消耗品补助,最后的航海日志记载着一些重要信息和操作提示。
如果玩家的英语水平和我一样,阅览速度不怎么过关的话,大可以打开航海日志,回顾之前错过的一些信息。
一目了然的界面,右上角的动态小视窗有点山寨卫星电视的feel。
值得注意的是,这款有点混杂的游戏还有这成就系统,大家可以通过点击航海日志的最后一个选项来找到它,上面有着好些成就控不会错过的条目。
不过鉴于逼者我长期是D版玩家,没有办法搞到windows game for live之类的成就记录器,长久下来,也就对取得成就这样的事情没有什么欲望了。
成就界面,获得航母成为虚假的高富帅后,就能够解锁第一个成就:船长。
游戏的策略部分是宏观战略和微观实操并行的。在微观实操方面,玩家还是要使用载具之类的武器来达成一定的目的。玩家能够通过屏幕下方的选择卡,直观地在各种不同的载具之间切换。
按照游戏的解说,再配合小学阶段的数数,我们大概可以知道,整个游戏除了航母之外,还有着八个重点操作的载具,以及几个可以自助瞄准的航母炮台。
游戏的进攻过程,对于中国玩家来说应该会有这一定的既视感。比如,第一次接近敌人的岛屿,我们就需要控制一辆“海象”来抢滩登陆,在岛上找到另外一辆“海象”,最后直捣黄龙,获得小岛的使用权。
怎么样,是不是感到似曾相识?是的,这么一个过程,绝对和红军当年的白手起家有点相似,都是一样的以小博大,一样的从零开始。
实操界面的“海象”。看上去更像是一头乌龟。
不得不说,玩家前期需要多次使用的海象真是够弱的。假如你以十公里不到的时速撞到墙壁,它就会很是明显地掉上一些血,一点都不给你用物流常识辩驳的机会。
更加可怕的是,它的耗油量同样逆天,跑上不到一公里就会用上四分之一的燃油,如果供油方是中石油、中石化,那绝对要请发改委来调查一下——当然,不是调查供油方是否贪污腐败,我们怎么敢,顶多就是调查一下驾驶员有没有喝油的嗜好罢了。
游戏的策略界面,跟随,防御,攻击和返回航母,这么一些基本的选择还是会有的。也正是有着这些,这款游戏才有着较为明显的策略元素。
关于S组和R组的破解
和一众媒体一样,玩家们对这款游戏的关注实在不咋地。从游戏质素和流程安排上来说,这确实也不是一款值得花大力气去研究的游戏,除非有人需要锻炼一下自己的英语阅读能力。
不过,此地不开花,就不代表他处不结果,虽然这边根本没有多少人玩得火红火热,但那边的破解小组依旧是战得你死我活。
在游戏刚刚出来的9月28号,S组首先放出了破解补丁,一时引得不少玩家快马加鞭地下载。不过,这个破解很快就被网速逆天的玩家找出了缺陷,于是早先落后一步的R组就有事情做了。
他们不仅第一时间放出了破解修正补丁,而且还趁热打铁,极其迅速地放出了1.0.2的升级档破解。有时候真是想说,其实R组和S组是一对真•基友,他们虽然经常就技术问题打情骂俏,但只要一方有难,另一方还是会立马提出解决方案的——最终受益的,始终还是喜欢看gay或者les的一众玩家嘛。
最后,来上一句总结吧。《航母指挥官:盖亚行动》是一款能够提供少许新意的游戏,但就整体素质而言,它能够给玩家带来的游戏体验也就似乎只有刚开始的一些新意而已。
如果读者朋友里面有着坚船利炮的爱好者,又一直发着屌丝逆袭发家致富的好梦,那这款游戏可能还值得一试。但如果你和我一样,早已经被《火炬之光2》和《无主之地2》这些名字上面有2但一点都不2的游戏搞得爱恨情深,那这款游戏似乎就没有必要放到硬盘里面了。
好了,看到这里的你们,都和我一起,回去继续刷金色装备和橙色枪械吧。