攻略详情

《热血江湖》玩家浅谈组打手效率组GF效率心得

作者: 佚名 2013-07-10 16:01

游戏简介:

《热血江湖》是韩国作家全克缙与画家梁载贤联合制作的一部人气漫画,是第一套在漫画王国日本改编上市的韩国漫画,截止当前编辑时间(2011.4.2),共有387话。内容叙述了江湖中争夺武林八大奇宝的故事,第一魔头“天魔神君”的六弟子韩飞官带着八大奇宝之首“火龙刀”闯荡江湖,与手持“伏魔花灵剑”女扮男装的剑皇传人谭花磷共同谱出一段热血武侠传奇。

首先确定一下伤害的计算方法:

单位伤害值=(G-F)×2

如果按线形计算伤害的话还跟命中等有关系(这里忽略)

举例1

队伍组合:1个群医7个打手

假设1:打手G=300怪F=300(当G=F的时候伤害设定为1,实际中也不难看出)

群体一次伤害≈(G300-F300)×2×7=7

队伍组合:1个群医1个GF6个打手

假设2:打手G=300怪F=300

群体一次伤害≈(G300×110%-F300)×2×6=360

以上例子用最低极限推理得出的结论,一个队在打手差不多的情况下,多一个GF的好处就很明显,当打手的攻击少于怪F的90%的时候GF是不起作用的。

举例2:

队伍组合:1个群医7个打手

假设1:打手G600怪F300

群体一次伤害≈(G600-F300)×2×7=4200

队伍组合:1个群医1个GF6个打手

假设2:打手G600怪F300

群体一次伤害≈(G600×110%-F300)×2×6=4320

上一篇 : 《英雄岛》近 ...

下一篇 : 《水浒Q传2》 ...

相关阅读

精彩推荐