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《热血江湖》医生修练加点技能装备解析心得

作者: 佚名 2013-07-10 16:06

游戏简介:

《热血江湖》是韩国作家全克缙与画家梁载贤联合制作的一部人气漫画,是第一套在漫画王国日本改编上市的韩国漫画,截止当前编辑时间(2011.4.2),共有387话。内容叙述了江湖中争夺武林八大奇宝的故事,第一魔头“天魔神君”的六弟子韩飞官带着八大奇宝之首“火龙刀”闯荡江湖,与手持“伏魔花灵剑”女扮男装的剑皇传人谭花磷共同谱出一段热血武侠传奇。

1-10:这就不用多说了吧,欺负欺负野猫\狐狸\蛤蟆轻松了事

10-15:本人认为最好是去伐木场,因为狼那里的经验\历练报酬不是很好,而且自己打的话也比较吃力\麻烦.所以狼这个地方就没有去的必要了.

15-20:其实本人认为20级之前伐木场是个比较不错的地方,越级打怪虽然好,但是要讲稳定\效率的话还是伐木工,举个例子好了:你去鬼那组一帮队,打死一个照样是10多个\20多个经验,而且还比较慢,你总不能找一帮10多级的打手去大吧,变态高攻的打手不包括,20多级的打手打鬼和10多级的打手打伐木工的经验是一样多的(可能有时只多一丁点)但10多级的打手打死一个伐木工要比打鬼要快出不少,所以本人认为这个期间先不要越级打太高的怪.

18-20:这个期间说实话可能会有些朋友在伐木场呆不下去了,但是18-20的过程中真的没有什么怪很适合团队组,所以本人推荐这个阶段最好组个打手单练,这样升得也会比较快,不一定是伐木场的,要看打手的水平了,自己去看合适打什么吧.

20-30:我认为最好去小山,如果有机会的话做个包药GF,如果队伍级别够人家肯要你那你就要勤快一点了,这样就可以担保不被踢出去的可能,如果在小山那组不到群,那最好就组一个打手你们两个单刷小山,也很快哦.不过,如果这两种你都没有做的话,打虎去吧,那里也差不多能有组,打虎打了一段时间后如果觉得自己升得慢了就跑去小山喊包药GF.

30-35:不多说:学了大防之后找人刷绿林\火贼\T或者别的,如果还没学会的话,那就继续在小山呆到35喽!

35-40:终于到两转了吧,学会了群自后以后的日子就好过了,本人认为在这个期间火和T是最适合你去的,经验和历练也够升,再就是容易组上队,如果你自己的等级够的话也可以去林子刷,只要有个稳定点的效率队,再加上自己也够水准,干什么不行,是不?

45-50:到了45级以后就可以去刷蛇或者神武老虎了,因为队伍等级也能组上你,升级速度也比较快,掉宝率高,这里还是不错的

50-60:能碰到组上自己队就去南明湖吧,组不到句几乎呆在老地方和老虎\蛇打交道喽.

2.技能

以上是本人推荐的两转升级法

技能说实话有很多武功医生基本上都可以完全不学,比如:

25级的小防:不过如果实在想学的话,可以学学,再就是抢地方...有必要的话也可以,不过我推荐大家还是不要学,浪费历练又没用

35级出的圈套武功:这个无论是做转业GF还是专业暴医+GF都没有学的必要,攻击速度不是很快,学了这个基本上就等于是在浪费历练.不过55的技能如果有条件的话可以学,这个还是比较好用,另外到了3转也可以用啊.

40级的强筋护体\45级的身轻如燕:这个不学.加和不加的效果不怎么明显,再所就算你加了又怎么样,无关痛痒,所以我不推荐各位学习这两种技能.本人推荐的技能学习表:1运气疗伤2.绝影掌法3.疾风御气术4.回气疗伤5.太极无行6.太及罡气7.聚气疗伤8.九转回心9.北冥破心\青阳乱天

以上为两转技能学习介绍

3.内功点数分配

医生的种类有很多种,当然点数加法也就分为了很多种,首先我们这里先介绍群医加法\GF+暴医加法

1.群医点数分配:1.妙手回春2.运气行心3.太极心法4.长攻击力5.体血增倍.说一下为什么要这么加,1妙手回春应该不用多罗嗦了吧,第2\3个气功都是省蓝的,所以这个加了的话也有不错的收效,不过不必加满,可以每个分配10点,剩下的留着以后加.第4个只是为你以后玩暴医做准备,第5个是为了以防万一,平常练级中,死亡的可能就大大缩小了,再就是为你以后想玩暴医了做打算,或者你也可以搞一套血装,这个气功就可以不必加了,总之和群有关的只有前3个气功,后两个是为了以防万一用的.

2.GF+暴医点数分配:1.先加10个太极心法2.再加20个妙手3.再加4个太极心法4.加20个吸行大法5.加20个长攻击力,说一下为什么,1.做个GF可以先不必加妙手,因为妙手只和群有关,与GF无关,2这时加妙手只是为了以后做打算,如果队伍里的群医死了怎么办,或者你以后突然想玩群了呢,也是以防万一用的,太极心法是减少武功用的蓝,这个加了还是有用的,4.吸星打法延长GF状态的时间,GF必加,6为了暴医做准备

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