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《SD敢达Online》S剪刀之我见心得(一)

作者: 佚名 2013-07-10 16:23

宇宙开发开始后,人类的历史便跨入了名为A.C.(后宇宙殖民世纪)的新纪元,人类开始致力开发宇宙殖民卫星,但无论是在宇宙还是地球上、各种各样的疾病、技术方面的问题导致最初的殖民卫星群完成也需要100年之久。地面上仍然纷争不断,宇宙上却以殖民卫星作为武力后盾的地球圈统一联合从属的关系持续着支配状态。

命运

命运攻击低射击手感一般(还真不咋的,但是说很差嘛也不至于,大概自由玩多了)。优点是防御高、武器配置面面俱到,格斗有个掌中枪还不错。抓人起手命中判定优秀。

很多人都拿F91和命运比,其实没啥好比的,一个是万能远中近皆可的神机,但是成为神机的代价就是皮够脆!至少你命运的皮要比F91来的厚,还厚的不是一两点。

6围这种东西不能全信,因为没什么技能提高命运的生存力,所以感觉上已经有这些防御的命运还是不够硬。

命运还有个好东西,就是必杀觉醒,地图炮大家都觉得很垃圾是吧,出了觉醒地图炮就恐怖了,除非人人带着强瞬,不过在全民猥琐的现在,人人带强瞬也不是不可能(我是无道具流,疫苗基本都不装,我这种人吃到命运的地图炮就杯具了)。

加点,现在是言论自由,每个人都有自己的一套加点说法,我说的加点不一定适合你,只给大家个参考。1,我信奉不加机动不加推进,这些都可以用技术走位和猥琐弥补的,所以命运如果走猥琐路线,自然是全攻!我命运就是丢丢飞镖,照照手电,拳头来了就抽个气后退继续找个地继续猥琐,他要还追我,拉出的距离够再打掉点血了。EX推进槽恢复加速不解释。

自由

自由手感一流武器系统也好就是打法危险,现在是全民猥琐时代!自由的武器配置让他只能打中近距离的压制战,走位要求很高。队友配合很讲究,对于野队来说,自由威胁不大,因为野队嘛,谁管支援你保护你?都自己打的舒服就好了。自由压制要么在新东京这种很多掩体的地图,要么就乖一点中距离游走好了。自由能说的很少,因为特点少。期待他早点改版,翼炮不知道能不能回归。

加点,现在是言论自由,每个人都有自己的一套加点说法,我说的加点不一定适合你,只给大家个参考。全防或者全攻,看你自由的用法了,为什么不加机动?自由的射击手感已经无可挑剔了,你还加机动干嘛?EX推进槽恢复加速,有反中子?向上飞你还是要推进滴!

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