相对于前作,游戏的战斗系统有了很大改进,难度降低,只是同样的冗长,在后期重复的关卡很多,容易消磨掉玩家的耐心,据初步估算,整部游戏有150场以上的战斗,希望玩家做好心理准备。剧情方面还是引人入胜的,人物关系错综复杂,故事背景奇谲壮阔,故事中充满了悬念,让人忍不住探究下去。
技能的使用需要一定的条件,必须满足所需的HP、SOUL和TP值才行,SOUL代表灵力,在战斗中会自动上升,它不仅用于高级技能,还会提升整体能力有很好的效果。TP代表行动力,它通过升级来提高,越高级的技能所需的TP值越高,而越高的TP值能在战斗中执行更多的行动步骤。
个人觉得修炼的路线还是以进攻型为主,进攻就是最好的防御,往往比较难的关卡都会有地形上的优势或恢复点的倚仗,因此进攻型队员始终是战场的主宰。分配技能的经验值要精练一门,如贝拉莫德的剑气风暴提升到20以后,可同时打五排,威力也非常强劲。
攻击武器分为塞莱斯剑、机枪、军刀几种,每个人物只能使用一类的武器,装备防具可提升HP的上限,零部件是指具有特殊功能的物品,只有放到各自的物品槽上才能生效。
游戏中具有邮件系统,可以得到各形各色的信息,邀请、佣兵自荐信,还有一些垃圾邮件,当剧情无法进行时,除了到各星球转转,还要仔细地检阅每一封电子邮件,或许能找到事件的线索。