《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
通货膨胀研究心得
其实呢,通货膨胀(Inflation)指:在纸币流通条件下,因货币供给大于货币实际需求,也即现实购买力大于产出供给,导致货币贬值,而引起的一段时间内物价持续而普遍地上涨现象。其实质是社会总需求大于社会总供给(供远小于求)。
没看明白没关系,我用游戏相关的语言来解释一下:
剑网3中的通货膨胀是指:在金币流通条件下,因金币供给(金币产生的因素,包括清理垃圾卖给商人金币,任务和日常所获取的金币等一切金钱的收入)大于金币的实际需求(意思为要使用金币才能获取的高价值必需品,也可以理解为一般的等价物),也就是游戏中的金币所有量远远大于游戏所必须物品的供给(或者说是没有这个物品,因为就现在看来剑网3中大约不存在生活必需品,我没算修理费),从而导致游戏中的金币贬值,而引起的一段时间内物价持续普遍上涨现象(可以看到的是部分贵重物品价格不断上涨,月卡价格不断上涨,当然这里也有炒作原因,后面再表述)
到这里应该可以看出,游戏中通货膨胀的原因已经很清楚了。
根本原因有:
第一、因为存在大量的日常任务,金币供给已经远远大于游戏系统所回收的金币,这样必然会导致金币不断贬值。
第二、游戏中金币没有等值的一般等价物,或者通俗的说就是没有玩家需要消耗大量金币去获取的物品,所以金币的价值没有支撑点。
间接原因是:
存在投机者,因为市场总量比较小,所以花费一定代价进行个体垄断或者联合一部分人进行集体垄断获取高额利润并不困难。
这一行为不断放大的原因在于:
1.市场主体没有监管者
2.市场总量较小,垄断者只需要在平均价格上控制在一定规模,就可以在全部买进后控制市场,高价卖出获取差额利润。
3.市场中存在较高的通货膨胀。