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《极光世界》针对优劣势对比心得

作者: 佚名 2013-07-15 09:32

玩了一段时间的【极光世界】说说我的感觉吧,主要是针对【极光世界】存在的优势跟劣势!希望看过的朋友不管是喜欢极光还是不喜欢极光都请别喷我,正如极光所说这只是一个游戏,我们没有必要为了一个游戏而分成两拨,当然在游戏里面那是没办法,当我们走出游戏,在外面我们依然可以是朋友不是?

首先【极光世界】的日常活动安排的非常合理,虽然说每天都做同样的活动有点枯燥乏味,起码玩家升级不愁了(PS:我是普通玩家想法也只是根据一般玩家而言,对于冲级狂而言这样的活动的确乏味了点)。

【极光世界】的各项日常活动都充满了体现团队意识的主要目的,这些活动比如屠龙,悬赏,宝殿等任务都必须是组队完成的,这样提高了玩家的互相帮助的游戏可玩性!

【极光世界】中的每晚19.55的 极光长跑 算是开创网游界的先河了,这个活动我认为是极光最英明的决定!这是一个娱乐+经验的集体活动,其乐无穷啊!

一宝在手,天下有我!这是极光世界的宣传语,极光的法宝是玩家在升级PK中的左右手,法宝属性全面技能全面!特别是当玩家一个人的时候法宝体现出了替代队友的价值!当然法宝想完全取代队友那还是不可能的,最好的装备就是你的队友!

装备属性全面玩家完全可以按照自己的喜欢来挑选自己的装备可以主高攻!主防御!当然这个在40级后的各职业分支中更能体现出这些装备的属性价值。

游戏中各种装备都是需要有装备灵坯跟材料合成来完成的,这样就遏制了各种JP装备在【极光世界】中的泛滥!你有好的装备灵坯不一定有材料,你有材料就不一定有好的灵坯你就不会大量囤积装备灵坯跟材料,这样加强了装备灵坯跟材料在玩家直接的流通。

游戏的多元化,三国鼎立。为的是玩家PK的激情而设定的,你的 敌人不止一个,这样有效的遏制了一个国家逐鹿中原的情况!同时增加了游戏玩家与玩家之间的斗争(玩游戏为的不就是后期的PK?玩家享受的不就是PK时的激情?)

边境运镖,资源掠夺!官方本意是借此增强各国之间的PVP,实际效果也达到了~丰厚的经验刺激的堵杀!

成就任务体系,有效的指引玩家了你现在多少级了该到什么地方升级去了,对玩家到达一定的等级后的指引,比如你现在28级了就会有任务指引你去28级FB【苍穹山的秘密】,同样当你48级58级都有相同的提示。

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