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《斗战神》玉狐的职业技能心得

作者: 佚名 2013-07-10 18:39

大家好我是小an 我这几一直在研究玉狐这个职业的技能 在小an我辛苦的状态下终于弄明白了 这不我着急跟大家分享吗 现在我为大家讲解一下玉狐的职业技能 我没怎么玩我就细讲讲 不要建议

1.多重填弹 分别有火箭、冰箭、和毒箭、 我在看这个技能的时候我在想会不会有 感电箭呢 哈哈 开个玩笑别介意。。

冰箭射击 分别有减速和定身。 非常好的减速技能 可是减速效果我不说斗战神(攻略心得 职业 最新资讯)的玩家也知道 很不理想这个技能每次升级的时候只加2%而且需要20层技能华而不实,在一个远程并且不能移动攻击的职业手里,这个减速no 加上攻击低下no, 再加上所有职业都可以闪避来快速近身no。

火箭射击 分别有点燃和**。 伤害不错,辅助的爆破需要35级,点出以后dps翻了好几翻。无奈受制于火箭本身的等级(因为爆炸的伤害就是火箭附加的额外伤害)很消耗技能点。使得后期技能点严重不足。

毒箭射击 他就一个状态嘻嘻 中毒效果 很有用的 抱歉这个没弄明白

2.全自由射击 这个技能是箭道伤害无锁定哦 呵呵

3.无极蓄力 这个技能是玉狐必须要学的他可以增加玉狐射击距离 和loli的射击伤害

4. 召唤类技能 这个是玉狐必不可少的技能 分类为:

{1.荆棘丛林 它的用处是可以帮玉狐阻挡怪物也可以攻击怪物。

2.枯木陷阱 神技,缺点就是释放后硬直时间过长适当缩短点好能够远程释放更好且不是立即生效要么立即生效,要么远程释放这样技能的价值可以大大提升。

3.召唤床弩 这个技能我就不怎么说明了 他的用法就是在前面召唤荆棘丛林在后方召唤床弩就ok了

4.召唤花妖 这个技能可以给全队人加血回魔(你没看错是回魔),但这个技能不是以往意义上的“奶”,玉狐会以瞬发的形式在地上种植一颗花蕾状的植物,其加血回魔形式是:

(1、范围内人物血量上限的百分比回血,百分比随着主动技能等级提升而增加。

2、范围内人物对怪物伤害的百分比回血,百分比随着所属被动技能等级提升而增加,不得不说这又是一个牛逼的被动技能,只要你你保持输出状态尤其是罗刹这种高频率的输出基本上都能保持满血状态

3、范围内人物蓝上限百分比回蓝,百分比随着所属被动技能等级提升而增加,队伍里有玉狐的话基本上就不要嗑蓝药)}

5.疾杀箭舞 单p的时候还不错,刷怪不是很好用。被动技能不是很给力,所以被动基本不想点。

6.望月箭:

往身后攻击,除了耗蓝多,移动施法,没有什么特色了……建议被动点出的减速1层就可以直接减速,减速效果为20%、30%、40%,减速时间为3-4秒,而不需要叠加3层否则就没人点这技能增加冷却时间为10-15秒

7.飞鸿箭 这个技能我没说的 神技啊 呜呜 太完美了

8.荆棘盾 顾名思义效果是在玉狐面前召唤一个由荆棘组成的盾

9.印魂咒 超费蓝的技能 可以不学

10.星光满天 蓄力时间很长 要是打远处的怪要蓄力很久 适当蓄蓄力就行了

11无敌 pk神技不过建议适当延长一下冷却时间30秒有点短啊60秒差不另外这个技能并不是随时都能释放比如被冰冻或者僵硬状态就无法释放甚至有时候被打的时候开这个技能开始进入冷却了。

12.暴烈、怒断长天 这两个技能完全可以整合- -,何必浪费一个技能而且碍于技能格子和技能点实在太,很少狐狸去加它们强化宠物其实和没强化一样因为它不被我控制

13.射天决·聚 碍于技能格子和技能点实在太少不去加它这个技能也没有什么亮点去加除了有个0.2秒-1秒的打断效果不管是伤害和可控制性方面,都不是很优秀

14.射天决·凤 看似很高的伤害数值,实用性却接近于0有点。。。。。。悲哀。 明明是很帅的呜呜

乱星舞和奔雷击之间的对比:作为第一层天赋技能,乱星和奔雷我感觉二选一足矣,因为二层天赋的重要性,而且单体输出技能一个就已经够用了。不才测试了一个多小时,不停洗点切换这两个技能来对比优劣,感觉没有哪个技能压倒性胜出,但是奔雷作为一个5级组合技能,且第五联伤害偏低带单体击退,而乱星只有4连,虽然第3连是多重攻击但伤害加成也算中高。

加之两个技能都之后最后一击才会攒星,结合灵猴技能硬直太长的缺点,个人选择乱星作为第一层天赋技能。当然斗战神(攻略心得 职业 最新资讯)的天赋追加系统会使技能有一个较大的改变,这个请期待深度测评。

第二层天赋技能:分身幻影和定身法。分身作为灵猴的招牌技能,出现在第二层天赋让我吃惊,但是细看发现这个是初级分身术,因为只能分出一个分身,且分身继承本体属性的数值太低,预计在高级天赋里面会有群体分身。而定身术是一个比较实用的技能,因其个人认为前期可以先加分身过渡,后期洗点出高级分身,二层天赋点出定身法。

第三层天赋技能:旋空震和棍影望月。两个群体带突进的技能,也是只选其一就够了。两个技能的前两连都是大同小异的AOE,区别在于后面的突进部分:旋空震是将棍子朝鼠标指定甩出去,并对运行轨迹上的敌人造成伤害,最后一连会使角色朝棍子方向飞去,再对运行轨迹上的敌人造成一次伤害;而棍影望月是连人带棍向一个方向翻滚,伤害运行路径上的敌人,等翻滚结束之后再反身横扫身后的怪物。

这两个技能在PVP中出现的几率应该都不大,重点在于副本的应用:旋空震的突进和突进后伤害都是线杀伤,而棍影的突进后伤害是扇形面杀伤,虽然伤害加成逊于旋空,但是就打击效率来说是要更高一些的,因此,个人推介棍影。

第四层天赋:疾影双袭和潜行:潜行是是一个PVP色彩极其浓厚的技能,隐身接近目标且现形之后一小段时间之内攻击力加20%,当然副本也可以使用,但是这20%的伤害加上高暴击可能会让没有仇恨技能的牛魔彻底酱油,而你变成BOSS眼中的焦点;疾影双袭是一个短时间状态BUFF,加攻加防加移动速度,且瞬发无施法硬直。

从这里看出灵猴的天赋体系可能会有一个双线发展:偏向刺客型的隐身灵猴和偏向敏战的强输出灵猴。这层的两个天赋都是精品,且功用见仁见智,我不多置评了,各位看官自行选择。

第五层天赋:塌天决:崩和塌天决:劈:这两个技能都是消耗星值的技能,相当于终结技,都是大范围高攻击,不同的是两个技能消耗的星值之间的差异。

因为星盘上最多只能积累10颗星,因此合理安排星值的使用是灵猴的必修课。这两个大同小异的技能估计也是为后面的高级终结技调配星值而设计的。优劣并不明显,如何选择还是要看后面的技能。

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