画面协和度较高 音乐还需加强
创建角色初见觉得人物有点锯齿粗糙,面部等部分位置也有些模糊不清。不过幸好进到游戏里这些问题就感觉缓和多了。反正就画面而言,无论深景与近景,画面整体的协和度较高。大家可以通过鼠标全3D视角体验所有场景带来的视觉感受。画面的着色与物体单位的采用恰当,基本没有多少让人太过纠结的地方。每个场景都会变化音乐,但部分雷同感觉的BGM带来审美疲劳着实不小。战斗中古风依然悠扬,加上一些堪比磁带或CD卡壳的音效就如魔音穿脑。
生产生活系统
烹饪、制药、铸造、缝纫、工艺、采矿、采药、钓鱼、种植。加上各门派专属的生活技能——多元到令人不敢相信这是一款国产“武侠”网游的生产系统,可以说是《神话》最大的亮点。何况与一贯只能学一种两种有所限制而需要赡养多个小号的设定相比,《神话》唯一的限制是等级,有些技能需要达到一定等级才能学习。而大部分简单的采集技能,玩家在早期就能体验到了。
任务系统
在10级内跑来跑去熟识NPC的过程中,其实尚还没注意到这点。但当进入门派,开始较为自由的去做主线支线与环任务时,就发现,这个自动寻路,真不得了。直接点击地图就可以进行自动移动。就算不使用传送人或者展氏兄弟,想去哪里也都OK。以师门环任务,在这里叫门派任务为例,不需要按提示找传送人到达目的地再点击目标NPC的名称,直接点击目标NPC,自动寻路居然就可以强大到自己去就近找传送过地图直达目标……厉害,如此夸张到完美的自动寻路,绝对难得一见。
可是,随之而来的究竟是利大弊大呢?利,便利了玩家,但同时弊处也够呛。众所周知,自动寻路很容易给玩家带来倦怠和疲劳感,严重时甚至可使一款游戏立即变得陈乏无味。而像这样一款堪称完美无敌的自动寻路,固然省去了玩家很多寻找NPC与自己寻找合适传送路径的时间,但万事都有“机器人”代劳,玩家自己……做什么好呢?当然,这只是夸张的说法。除却跑路,采集尽管有挂机之嫌,但抓宠玩宠,生产制造还是得有玩家亲力亲为才行。
门派技能及装备系统
门派内学习技能,完全图形的技能图标……几乎和技能树这词扯不上关系的感觉有点让人无话可说。引用游戏中一句系统提示“经常整理包裹,与其一塌糊涂,不如一目瞭然。”如此技能列表,虽然不是一塌糊涂,但和一目瞭然也相去甚远啊。另外就装备上,游戏也同样沿袭了其他方面的问题,综合了天下之长,却仍旧没什么太的突破——颜色星星品质、人品鉴定、镶嵌宝石,套装加成:与其去追着等级更新装备,不如先死守或积攒一套看附带加成去选择才是上上策。
宠物系统
对于宠物,游戏设定非常明了:奇兽岛抓宠,成年、宝宝、变异三种品质,素食肉食昆虫等针对不同的喂不同的食物来补血,公母配对进行繁殖(只有宝宝才能配对),可以进行宠物根骨悟性炼化。由此可见,确凿无疑了,每种以前只能在2D游戏中见到的游戏模式如今都能在3D游戏中体验到了