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《红色警报3》RA3“莫斯科大事件”信息集合

作者: 佚名 2013-10-25 14:51

eala此前一直搞的神秘兮兮的“莫斯科大事件”其实就是《红色警报3》俄罗斯之旅(公款旅游=004=),不过选择的地点比较有趣:一个修建于冷战时期的莫斯科地下掩体——显然现在已然是一个挂满镰刀锤头的酒吧了=004=

eala的逍遥时间从4月28日持续到5月1日,活动内容除了腐败还包括ra3的试玩0-0,参加活动的包括louis castle和david silverman(可怜的apoc貌似被抛弃了),以及俄罗斯和德国的ea社区经理、玩家站点成员等等等等——不知道哪天出ccg2的话会不会在中国这么搞一次——而此前神秘出现的redalert3.su也更新了这次腐败的游记和访谈,还有一张ra3游戏操作界面的示意图,基本上可以看做是c&c3界面的翻版——更象是某个参加峰会的哥们配合公安局画像专家复原出来的玩意。看起来很不错的半官方站点是吧?只是有一个很小很小的问题——他是俄文的……=004=

好在我们有资本主义科技发展的最新成果google在线翻译,征服者成员underlu正在处理,我就挑个轻松点的,filefront搜集了一些参与者提供的ra3信息:

来自德国社区经理和产品经理:

-mcv在游戏开始时就处于打包状态,因为是栅格化建筑地基,在放置后你可以自由选择朝向。(sr:就是说地上画满了格子,放建筑要按格子来)
-工程师可以利用橡皮艇快速抵达目的地。(sr:橡皮鸭子~橡皮鸭子~)
-某个中立建筑在被占领后可以开全图。(sr:继emp后,gps卫星也纯民用化了=004=)[underlu:那是类似于高塔的东西,提供广阔视野,但现在演示才广阔到开全图]
-演示时的音乐仍旧来自ra2,不过大部分单位语音是全新的,有专人编写,很有趣。
-预告片里的大杀器是真空炸弹,或者说温压弹,60年代的概念。
-水中的总部如果靠近陆地,就可以正常在海岸边放置建筑。
-许多武器是基于冷战概念的。
-经济系统与c&c3不同。一个矿在同一时间内只能塞入一个采矿的,在矿仓和矿厂之间往返。最好尽可能的把矿厂靠近矿仓,这样可以缩短矿车跑路的距离。


来自gamespot的:

-占据高地会有战术优势。
-新日本单位:鬼王机甲king oni mech(sr:更象黑猩猩队长)


来自redalert3.su的:

-间谍和榴弹射手重返盟军。(sr:grenade thrower,结合现有信息,个人估计这个grenade和rpg的grenade是一种东西)
-有提供额外收入的建筑。(sr:类似中国的网吧和gla的黑市吗?那日本的会是什么?av店?=004=)[underlu:我更觉得是在说油井它们……]
-坦克各个方向的装甲仍旧有差别,同样也能够倒车。(sr:我希望倒车能比正着走慢一点……)
-矿仓有资源限制。
-狗和动员兵能够游泳,不象盟军和平保卫者那样是个旱鸭子。(sr:狗刨式……另外盟军杂兵的名字在这个世界里属于icbm……)
-基洛夫飞艇的第2技能:加速移动但会废血(sr:气囊放气吗…………)
-恐怖机器人可以把自己埋成个地雷。(sr:秃鹫车泪流满面……)
-电场可以短时间超载。

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