《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT);继承经典格斗游戏爽快打击质感,以次世代级酷炫画面进行表现;运用先进的全景3D引擎技术,在画面和操作上实现真正立体化;充结合网游多元社交特性,打造最自由横版格斗江湖。
简单来说一下我的加法吧,剑狂的加法比较灵活,不同的人不同的习惯都能加出一个不一样的剑狂。所以我的加法也未必适合所有人,希望有相同习惯的人能够有所参考,本加法PVP向。
首先血影刃加满,这个是剑狂的主要伤害技能,在开了红刃的状态下,流血效果非常可观。
强制血影刃,必点。在格斗游戏里强制技能的存在价值毋庸置疑。
汲魂手,抓取技能,破霸体,尽量点高。当然强制汲魂手也必出。
裂地斩,出5层,目的是出后续技能。这个技能其实伤害也满高的,而且有倒地,不过如果没有倒地追击技能,还是满苦逼的。所以不建议点高,强制裂地斩,必出。
乾坤炎血剑,必出,尽可能点高,很棒的收招,会让敌人有浮空,也可以当连接技。强制必出。
狂血咒,出7层就行,这是一个用生命在战斗的技能,开了之后剑狂会有一个小爆发。当然目的是为了下一个大招!
大招来了!血噬剑气,剑狂的远程技能,距离还满可观的,伤害也不错哟!必出的。
断狱斩,出一层就行,也是大招,不过出招太慢,容易被打断。
活血定魂,出一层就行了,炼血术,必出,真正早就剑狂是一个用生命在战斗的男人!
以上这些实际上本分支能够使用的攻击技能并不多,也无法顺利的形成连招,那么连招就需要其他分支的技能来支撑了。
气宗分支的凝气剑,非常棒的连击技能!可以把敌人挑空进行三连击!不建议点太高,5层够了。毕竟不是主要制造伤害的技能,强制要出。(刷图神技)
剑宗分支的掠影斩点5层就行,目的是出强制,也是为了能够对敌人进行连击,而且自身有一个较大的位移,这是很大的优势!
通用那边,不多说了吧,出蹲伏就行。
具体加法,大家看图吧~
(祝您游戏愉快!!)