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《热血江湖》弓手成不了大气据新区分析心得

作者: 佚名 2013-07-10 20:04

《热血江湖》是韩国作家全克缙与画家梁载贤联合制作的一部人气漫画,是第一套在漫画王国日本改编上市的韩国漫画,截止当前编辑时间(2011.4.2),共有387话。内容叙述了江湖中争夺武林八大奇宝的故事,第一魔头“天魔神君”的六弟子韩飞官带着八大奇宝之首“火龙刀”闯荡江湖,与手持“伏魔花灵剑”女扮男装的剑皇传人谭花磷共同谱出一段热血武侠传奇。

X刀:85级枪:76级剑:74级医:80弓:65

Z刀:85级枪:77级剑:72级医:79弓:66

这是新区的2006/07/19的等级排行绑的数据。

说明:新区,玩家处于相同的地位,基本是平等的,无论是你有R*也好。或者是RXB也好,最起码在芸芸众生的玩家当中,大家处于统一起跑线,来自这里的事实数据将为本文提拱主要建议。

说明:我把弓手1----80级分为4个阶段,具体的针对各个职业做下分析,希望引起重视,能为弓手升级级PK提供一些主要的参考数据,希望改版有所完善!

主要建议:1.完善弓手的平射系统,合理设置弓手的攻击连贯性(速度和频率)问题。现在就是一句:那个慢啊,等N久出一个,PK等死,升级无效率!

2.把90的气功无形追加和80级的气功同时开放,弱不开放影响极大,主要表现在:1)升级目的有3,交友娱乐,PK,打宝,职业攻击伤害悬殊导致玩家锐减;2)90级出终极气功这和“把1W两黄金放在8848.48M的高峰上”没有区别,这是极少数玩家才能到的,这有违背游戏的初衷,难道弓手是极少数玩家能玩的职业?如果这样,我说还这末大张旗鼓的鼓吹和宣传都没有任何必要,上面的玩家等级就是最好的说明。

3。我强烈建议把90级气功和80的对调一下,或者同时开放。80出无形追加的话何以平衡职业升级和PK悬殊,这样设置:大部分玩家跳一跳都能达到,玩起来才有动力有信心,玩家才可能多,要不只是等着弓一个一个的慢慢离去或者再一次扼杀在在摇篮里!

1--55幼儿期:所谓初生牛犊不怕虎,在1--55级凭借高G略有优势,(这也是官方一直鼓吹的弓高G打手型)弓只要你有钱,猛合叼武器,还是升级有一线生机,毕竟好的武器并不都是每个人都拿的起,这就是为什么弓是一个烧钱的职业的原因。在1-55级相信没有那个职业比弓还弱(升级),刀凭借高F处于升级霸主地位,枪凭借WG威力惊人光芒乍现,剑凭借高频率的输出处于辉煌,医生凭输血成为全队的核心角色,唯独弓,看不出有什么优势,要攻击没有攻击,速度没有速度,导致没有效率(我前面写2篇文章中分析了弓手为什么遭遗弃的原因),最终结果是:很大一部分弓手夭折了,玩不下去了。

55--60青春期:盼的就是到60,学飞,WG,WF,+M(—0H,+40M),+H(-20M,+40H)冲着飞和加WGF,许多弓手生存了下来,毕竟为了飞。这时候飞级WGF是弓升级去PK的信心。也是唯一动力。

60---68成长期,出了WGF,PK时候被人叫,心里感觉没有被遗弃、,心里小有滋味,偷着乐下。这个时候,由于WG+(20-30伤害)的出现,给弓了一线生存的机,毕竟各个职业威力不大,虽然弓是几个打手中最不效率的一个,可弓有WF保护医生,加之不特影响升级,组队用一句话来说;看别人的脸色吃饭,心里是那个不是滋味哦。

68-74中年弓手的郁闷其中,这个时候弓手是很难混的,一上那69,杀一个怪,升级0.01%,组队加WGF,其中WG+(40---50),在湖的话,一般4刀1弓勉强好混,但对单纯的火枪手来讲。这个阶段弓74JN威力为250,比其他职业JN威力少300+,对全枪队伍的话,弓+WG仍然不是很有效率的。例如:5枪,74的JN为1200+,总伤害6000;4枪一弓少伤害100+,所以来讲组个弓也不算影响队伍的效率。用一句话来说:撮合着过日子。

74--80老年期,这个时候的弓是:“小孩子得了老人病,浑身瘫软弓梆硬”打的少,组队伍没有其他职业效率,PK被秒,很多上了年纪的人在此挣扎,估计意要死和已经死很多。

80-90晚年期:会当凌绝顶,一览众山小。看看自己脚下的曾经战斗的伙伴一个一个倒下,心里想放弃却欲霸不能,于是向着8848.48猛冲,一次次想放弃,一次一鼓励自己,等到90级站到山顶,一看:就自己一人90,完全没有伙伴,不免寂寞和空虚,看看自己的伙伴,在看看自己,感慨道:早知如此,何必当初!为了1W两,流的血汗就可淹没。于是高呼:“我万岁!”发现就几个人在瞪眼,失落。

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