这个时候的武器有些变化了。最主要是狙击枪至少要有一把USL,就是那个ULTRA SONIC什么什么。射程只有75,但是为了照顾不吃一般武器的SG CLOUD等而做的修正,这个时候我自己是3狙击手2把USL一把M82,余下4人1把M60机枪,一把X8M装FL子弹还有2个人装备的是WARP 激光步枪。这个枪猛的一塌糊涂。虽然开火速度比狙击枪还慢,但是射程不低、准确度奇高,杀伤能力更惊人。对付同样的敌人,M82 +AP子弹普通伤害1100上下,精准攻击4500~5300。而这把枪普通伤害2300左右。
精准攻击能出现7200以上的惊人杀伤。可以说是游戏里最高的。由于对付反映迟钝的WARGOT和防御高但是杀伤不STARGHOST,加之各类高级侦测装置的出现,开火速度已经不那么重要了,突击任务交给机枪手就行了。
然后说说发展问题。
首先要注意的是初期,这个是关键。研究和制造的速度和你的研究所/工厂数量有直接关系。比如要12小时的研究/建造如果你有2个工厂/研究所就变为6小时,3个变4小时,依次类推。这个是大概的概念,实际上我没有仔细算过,但是我觉得重点研究项目集中研究时造4~7个是有必要的,研究过后可以考虑拆除,那个是中后期的问题,那时候不缺少资金。我现在180万的资金花不出去。
游戏里主要的花费不在于各类研究和制造,而在于TRACK和研究所的保持上,尤其是TRACK的保持费用。要时刻注意在OVERALL画面里3种资源的收入要至少保持是正数。如果不是请取消掉没有用的TRACK连接。TRACK有效的陆地线黄色,海洋线深兰色,取消掉的是红色。
从游戏一开始后就可以考虑在自己的势力范围周围的空地方点“MISSION”进行探索。注意一下1天似乎只能探索一块地方,而且探索结果要看清楚,是否是友方的3种人的领地。如果是的话按MISSION会出现2种不同的任务,一种是要求我们的帮助,这样最好,我们打的不是友军,打完后地方也是你的。第二种是强行攻击,会降低友好度的,最好别干。。。换个时间多尝试,可以把强行攻击的任务变成求助的任务。
关于基地和收入。基地以一开始的那个为你的大本营,无论世界上哪里的基地,必须用TRACK连回大本营才能开始造东西,同时有收入。注意收入是靠基地获得,当进入BASE界面后看看这个基地的INCOME,如果没有你需要的资源就放弃吧,多连接TRACK只会提高你的养路费让你越来越穷。
别随便向友方要资源,友好度直接下降为0,当然友好度越高得到的资源就越多。还有就是TRACK连到矿上没有用,必须要连到基地。因为大本营在欧洲,所以欧洲附近的基地以及能走海路的基地我都连了。亚洲地区我就没管。太遥远了。关于基地建设。基地分大小,一开始是多大就是多大,不能提高,最小的基地是3快空地,中型4块,大型5块。大部分中后期出现的实验事和工厂需要知识等级。
提高这个等级的建筑有3个:图书馆,知识等级1;学校:知识等级2;大学:知识等级4,但是要求知识等级2,也就是说要先造了学校才能造大学,完成后知识等级是6所以一般的需要4以上知识等级的建筑都到中/大型基地建造为好。初期的主基地等有空地方后要从新建造,因为是为数不多的大型基地之一,不能浪费。
关于发展方向,我给点我的经验。初期至少4个初级武器实验室运转、3个武器工厂、2个弹药工厂。要用最快的速度把狙击枪造出来,同时要有至少1个有LV1的狙击技能的队员。以后仍然以人类武器为主要研究方向。如果在外星人来的14天倒数记时开始时你还没能造出步枪和狙击枪那后边就要抢红色敌方势力的武器了。可是你的武装里能造成有效杀伤的只有霰弹,连大刀片都没有。
只能等对方攻击过来你去救才有险可守(狭小的房间守门口)。但是敌方一开始都不会用最好的该类武器,敌人的武器等级也随你的武器而有所提高。当然等WARGOT来了还没研究玩的话你就好好好安排战术来对付每一仗了。