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《水浒Q传2》召唤兽加点误区心得

作者: 佚名 2013-07-11 09:41

很多新手玩家由于接触这款时间较短,对召唤兽的加点规则不是很了解,例如为什么召唤兽在后期,加5点力量为什么只加2点攻击,小编在这里帮大家讲解一下水浒Q传2的加点规则,希望能够帮助到大家。

现在我拿一只40级未加点的四足机关兽给大家举例

未加点的机关兽,拥有200个分配点

召唤兽每升1级拥有5个分配点(暴力扫盲)

现在我们先看看加体力点数对这只召唤兽的影响

40点体力共加生命值752120点体力共获得生命值2258

按每1级加1点体力平均每1点体力=18.5生命按每1级加3点体力平均每1点体力=18.5生命

这时候继续加体力看看

160点体力获得2522点生命值

在120-160点的体力加点过程中平均每1点体力=6.5点生命值

现在问题来了,为什么召唤兽的体力在120点-160点这40点所增加的生命值只有264点呢

关键就在在这里了,当召唤兽的某项属性点,平均每级分配点数超过3点时,其获得的属性值会遂渐减少。

200点体力共获得2635生命值

在160-200点这40点体力属性点中,只获得113的生命加成,平均每点体力=2.6生命值。

结论:召唤兽在加某项属性点的时候,平均每级加1-3点,可以获得全额的属性值,如果平均每级加了超过3点,在3-4点这期间只能获得35%的属性值,当加到4-5点的时候,只能获得15%的属性值。

一只力攻宠如果每级加5点力量,结果获得到的只是3.5力的收益,所以全力、全心、全体等加点方式对召唤兽的加点来说并不是完美的,为什么我们就不能把这每级多余的一两点加到其他属性值上面呢,这样更能发挥出召唤兽的整体实力。

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