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《剑网3》DKP意义解释心得

作者: 佚名 2013-07-11 10:51

《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

DKP意义

所谓DKP,就是小团队的一种货币,货币本身没有价值,它代表的是背后的经济。

如果战宝很好打,所有人都能轻松打,则用普遍的货币“金”,更能激发人们打武林秘境的热情,不需要用DKP。

如果战宝很难打,只有少数人能打,则不可能在队员缺乏装备的情况下,采用G团制度或ROLL点制度,因为如果装备都被老板或投机客拿走了,真正开荒打武林秘境的拿不到,则生产不能够持续,生产力会受到约束。

而DKP只有打武林秘境开荒的有。这样,才能保证装备落到对开荒有贡献的人手上,才能保证生产的持续性和增长性,这时候DKP才有意义。

所以,DKP是一种需求大于产出的,物质缺乏年代的衍生品。

而如果生产力很高了,产出基本等于,或略大于需求了,在游戏里就是说,战宝很好打,大家装备都很好拿的情况下,DKP则没有意义,因为无论如何,生产一定能持续。

这个时候需要的是,极大化的激发所有人的生产热情,也就是,可以用一种更广更有用的货币来代替DKP货币,保证装备毕业的也有动力去带别人打,保证新人也能去混点经验和装备。这个时候,就是开G团的时候了,当然G团带来的不公平和盗号等因素是题外话,钱总是带来一系列问题,但是解决的办法是法治,而不是取消金钱,永远停留在计划经济时代。

最后说一句,ROLL点不适合任何有序团队,只适合一种情况:就是装备价值都不太高,可有可无,所以ROLL不到也没什么太大的损失。

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