接近期末了,P事挺多,快1个月了才练了个28级的全技能裸弓,和之前的防御系裸战一样,这2个系的职业是有条件先冲技能再穿装备的,被动技能我就不列了,可以参看游戏资料里面的,其他技能我会尽量描述的详细些,技能名称和伤害以布拉齐恩大陆公布的为准。
技能耗蓝以1级技能为准,大部分为1级多消耗1点蓝。
连射:冷却5秒,射程13,消耗5蓝。
冲击波:冷却8秒,射程14,消耗16蓝,附加降低移动速度。
月亮腿:冷却5秒,射程2,消耗5蓝,附加几率震开效果,几率感觉和级别还是有关系,成功后对方硬直时间能达到3秒。
瞄准射击:冷却6秒,射程14,消耗7蓝,不错的前期技能,在实战有过出暴击后怪非常短时间倒地的情况出现,不知道是不是弓的远程技能都会有这种效果,但这个技能我是碰到过几次,不过也就是顺带一嘴,这个几率可以小到忽略不计。
冰冻箭:冷却15秒,射程13,消耗25蓝,附加降低移动和攻击速度,这个技能是同时降2个速度,而且随着级别提高效果持续时间延长,到10级是17秒持续时间。
连环腿:冷却13秒,射程3,消耗15蓝,附加踢倒效果,小群攻持续时间比较短,估计也就1秒,但成功相当高,几乎没有失败,2次攻击周围5个怪。
飞天血雨:(枪专用技能)冷却15秒,消耗25蓝,瞬发技能,2次攻击,因为几率附加追加伤害,攻击力还是很理想的,属于群攻,怪物仇恨提高很多,范围大概以自己为圆心2步(游戏人物跑动2步的距离),范围内有多少怪都会受到伤害。
铜墙铁壁:冷却45秒,消耗16蓝,附加被动眩晕状态,技能持续时间10秒,这个技能很有意思,是我觉得前期投入一点非常好的技能,救了我N次^^后期我想一定要满,这个技能附带的被动眩晕(就是谁打你谁就晕)是我知道的所有职业所有技能眩晕时间最长的,绝对有3秒,特别象我这种裸弓,又想打又怕死的,一狙击打倒怪,上去一个连环腿,接飞天血雨再接旋风扫射,完了立马铜墙铁壁,怪的仇恨超级高,全打我,然后就全晕^^,跟着就被队友随意蹂躏了,没死的等我恢复了再来一套,还不死我就跑。
火焰箭:(炮专用技能)冷却12秒,射程13,消耗20蓝,附带5次无视一切伤血状态,小群攻,目标周围5个怪只受到附加状态的攻击。
浮空吹飞:(枪专用技能)冷却9秒,射程2,消耗22蓝,攻击很高的单体技能,从空中掉下来后有1秒的倒地时间可以接技能,如狙击,但这个技能动作有失败几率,不影响攻击力就是了。
狙击:冷却10秒,射程14,消耗21蓝,附加震退和击倒状态,小群攻,非常好的技能,冷却短,攻击目标会有震退和击倒,以攻击目标为圆心3步内的5个怪会受到同等攻击力伤害和击倒效果,而且倒地到恢复的时间还比较长,估计2秒,加不加满个人看有没有必要但绝对是弓的主力技能之一。
旋风扫射:冷却14,射程14(游戏技能里面居然出现了个14的射程,我不太懂),消耗28,群攻,这个技能实际上就是飞天血雨的共享版,就是说2个武器都可以使用,以自己为圆心2步内的所有敌人受到4次攻击伤害,但没有附加状态,攻击力有时还不入飞天血雨.目前这个技能存在的意义我感觉是因为武器通用,实在找不出其他好处来。
集气弹:(炮专用技能)冷却6秒,射程13,消耗12蓝,这是所有技能里面伤害最高的单体技能,而且从冷却时间和消耗上看可以说完美,技能虽然对目标没有附加状态但在技能发出的时候角色会后退3步的距离,还是很实用的(逃跑^^),我们可以看做是后坐力,很cool,而且发射的一个大电球也看着很有气势,要是能随级别提高后坐力加强,球球越来越大就好了。
穿透箭:冷却10秒,射程13,消耗22蓝,小群攻,目标范围1步内的5个怪受到同等攻击伤害(姑且算5个把,怪站拢了看不清,站开了又不够数...实验多次无果),范围实在太小了,基本不是怪站的非常拢起不到作用,而且此技能无预备动作,完全的瞬发,技能效果只能看到一只箭嗖的一下就不见了(还要瞪着眼睛看),从攻击力和范围还有附加的不明穿刺伤害上来看找不到加他的理由....还忒耗蓝。
吸魔:冷却15秒.射程12.消耗10蓝,单体攻击伤害第2高,附带5%瞬间蒸发对手蓝的状态,每级加5%,10级是50%哇~~~~~~~~~^^,这是我推荐的第2个必满的弓技能,虽然冷却时间长了点,但在冷却期间还有其他技能可以使用,很容易度过这15秒,15秒能回的蓝估计也只够对手打一套技能的,以后职业不穿回蓝装之怕和和弓只能靠普通攻击了...(法师拿棒棒敲^^)。
震天动地:冷却18秒,射程13,消耗44蓝,附带击倒效果,小群攻,攻击攻击范围内5个怪,55555555~~~~~~~~真tm垃圾的终极技能,吸魔完了要3级才能学这个技能,这3级断断续续熬了小半个月,结果出来了我怎么也不能相信自己的眼睛,难道这就是终极技能?出招类似于法师的群攻,点了技能以后会有个范围框要你再次确认,距离远了还不能自动跑到有效距离内自己放(不知道有没有这种功能,距离靠目测不准,特别是PVP的时候,完全不能起到克制作用,等你确定好框框再放,对手的技能都打到身上了,特别当你的对手又是个弓...),技能附带的击倒效果还没连环腿好,倒地时间短...技能启动时间比较长,也是唯一的一点好处了,在技能启动的前期要蹲下向天上放4炮,在第3炮放出以后到技能结束大概有2秒的时间,怪是不能动的,原来以为击倒效果要象狙击一样弓就真无敌了,随意蹂躏其他职业...现实往往是残酷的。
全技能出来大致能确定一个角色的方向,虽然目前的终极技能比较垃圾,不过我还也在实验最佳的技能释放顺序。
今天和2个韩国人PVP了50场,龙比我低一级,弓和我同级但没出狙击。
杀龙比较轻松,包括龙和我同时起手,他突袭我铜墙铁壁,这里还要提一下铜墙铁壁,我和龙近身同时开始进攻的话,铜墙铁壁至少有50%的可能被破,就是说技能出了,动作也做了,但是没有效果,所以一开始都要拉开龙突袭的距离,至少要比突袭快0.5秒出铜墙铁壁或狙击,狙击在技能动作的时候对方已经处于不能动的状态了,和弓打运气不好他2个技能秒我,但10盘里面最多2盘,其他时候就是拼,但我有狙击比较占便宜^^胜率还是很高的。
PVP从目前来看我有种感觉,虽然没有实际意义还是先预测下,龙的克制技能少,可以说没有,但附加攻击的技能多,现在的装备和等级我看论坛里有人说都打出过2000左右的分身,后期还有其他技能,基本一套技能如果能出来怎么也把对手秒了,那么其他职业如弓和战士就要靠克制技能来打,最明显的就是击倒,不给龙出手的机会,任凭你攻击再高打不到也不行,2个系的法后期都不好杀,攻击的有4秒冷却的瞬移,距离还随级别的提高增加,辅助虽然没什么攻击技能,但后期出满魔法盾再加上自己那么多的回血术可能就是个不死的职业(要被弓吸干魔的情况下也不好说^^).法师在群P方面可能是存活时间最长的,鉴于游戏中的减速技能太多的缘故大家副本有事没事练习下跳。
大概总结了这么多,最后还有点疑问,如果哪位实验过的朋友也请解答下,我感觉弓手的被动里面的射程增加好象并不能增加技能攻击的射程,好象只对普通攻击有效。