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《极光世界》PVP系统

作者: 佚名 2013-08-08 11:06

PVP系统

PK概述:

PK系统是游戏中的一种互动形式,也会分为很多种不同的PK方式,不同的的PK方式会给大家带来不同的体验。

模式分类:

国战模式:国家之间相互PK,同一国家玩家不能攻击。
帮派模式:帮派之间PK,不可攻击本帮派玩家。
全体攻击:可攻击一切玩家,包括本国玩家。

PK等级限定:

30级以前属于和平模式,不可攻击任何玩家,30级以后可开启PK模式。

释放技能

PVP规则介绍

一、PVP规则概述:

玩家到达30级后可在游戏中自由PK,是否进行PK取决于自己的PK模式,一方不能阻止另一方的PK行为。
玩家的PK行为大致分为3种:

1、规定地点的战场或战争
这种类型的PK根据具体战场或者战争的规则来约定,不受PK开关和表现模式的限定。

2、敌对国家之间的野外PK
击杀敌对国家的玩家可以获得奖励:荣誉值。荣誉值是一个数值,被记录在玩家属性中。玩家可以通过花费荣誉值在NPC处换取各种奖励,如经验、装备等。

3、同一国家或友好势力之间的野外PK。
原则上不鼓励通过和友好势力之间的PK,所以同国和友好势力之间的PK存在惩罚。惩罚通过善恶值的数值来判定,当玩家击杀一个同国或者友好势力玩家时,会增加善恶值。善恶值达到80变为紫名,紫名持续30秒;善恶值达到100则被关进监狱。

监狱是一个持续减少善恶值的村庄,减少的值根据进入监狱的次数不同而不同。监狱里的某些任务是可以快速减少善恶值的,玩家可以通过完成任务加快离开监狱的速度。

二、PK开关

玩家的自身头像区域有一个按钮,可以设置自己的PK模式。
PK模式分3种,分别为 “国家”,“公会”,“全体”,默认为“国家”模式。
不同的PK模式代表可以攻击的对象不同,看到对象的名字颜色也不同。

特殊规则:

1、30级PK保护

玩家在30级(含)以下时,PK开关不可用,该玩家在本国国土(村庄属性)中受到PK保护。
在PK保护状态下,攻击他人或被他人攻击无效果。

2、区域保护
村庄的区域属性中包含一些PK属性,这些PK属性会影响PK规则。
非PK区:任何人在此村庄内时,攻击他人或被他人攻击无效果。
本国人保护区:任何本国人(玩家国籍和村庄国籍一致)在此村庄内,被他人攻击无效果。

三、紫名监狱系统

允许玩家同国PK,但不鼓励。因此对同国PK者给予一定的惩罚。

善恶值介绍:玩家有一个社会属性叫做善恶值,初始为0。玩家杀死一个同国玩家,会增加善恶值80。除监狱状态及特殊的任务之外,一旦获得善恶值,就不会再被扣除。

紫名状态:当玩家开始攻击一个本国玩家,并造成了伤害时,就进入了紫名状态。

紫名状态时,玩家的名字会显示为紫色,3D和界面都变。在紫名状态下被本国玩家杀死,对方不受PK惩罚。
紫名状态时会获得一个DEBUFF,名为“禁足”,效果为:击杀同国友人惩罚,行走速度降低50%,持续1分钟(死亡不消失,不叠加)。紫名状态会在攻击结束30秒后消失;紫名状态下死亡,复活后紫名状态也会消失。

监狱系统:当善恶值达到100时,无论玩家处于任何状态,都将被系统放入监狱。

监狱为非PK区域,当进入监狱之后,善恶值开始随时间减少。监狱内有一个NPC“监狱长”,可在他身上“查看出狱剩余时间”。当剩余时间为0时,监狱长身上出现“申请出狱”的选项,玩家点选后离开,传送到本国主城复活点。

完成监狱任务可以直接扣除一定的善恶值,监狱任务暂未开放。

四、PK场

在每个国家主城内有一个区域是供本国玩家PK竞技用的地方,在此区域内,本国玩家PK不受PK惩罚。

PK

五、荣誉值系统

敌对国家的玩家相互PK,一方被击杀,另一方可以获得荣誉值奖励。

荣誉值介绍

荣誉值:敌对国家的玩家相互PK,一方被击杀,另一方可以获得荣誉值奖励。荣誉值是玩家的一个属性,具有每日当前值、每日上限、总当前值、总上限4个属性,可在人物属性界面查看。荣誉值可在游戏中的特定NPC处兑换经验和装备。

每日当前值:表示今日0:00-24:00间获得的荣誉值。每天24:00清空。
每日上限:表示每天(24小时)最多可获得的荣誉值,当达到上限时,表示不会再获得荣誉值。此值跟人物等级相关。
总当前值:表示已经获得并且还未花费的总荣誉值,获得荣誉会增加此值,花费荣誉会减少此值。
总上限:最多可存储的荣誉值。当达到上限时,无法再获得荣誉值。此值跟人物等级相关。

荣誉值的获得规则:

1、只有杀死敌对势力的玩家才能获得荣誉值。

2、获得荣誉值的多少跟双方等级差有关。

3、等级高的玩家杀死等级低的玩家,等级差越大,获得的荣誉值越少。等级低的玩家杀死等级高的玩家,等级差越大,获得的荣誉值越多。杀死40级以下的玩家不会获得荣誉值。

4、获得荣誉值的多少跟杀人者的国籍以及杀人地点的国籍有关。

5、在本国境内杀人,视为防守,获得的荣誉值高。

6、在对方国籍境内杀人,视为侵略,获得的荣誉值低。

7、在中立国籍境内杀人,获得荣誉值为正常值。

8、在60分钟内,杀死同一个人,只能获得1次荣誉值。

9、当杀人者达到本日获得荣誉值的上限,本日将不会再获得荣誉值。

10、多个人共同击杀敌人时,打最后一下的人将获得全部荣誉值(法宝击杀也算做主人击杀)。

11、当最后击杀者有队伍存在时,击杀地点为中心,36米半径内的队友都可获得荣誉值。分配规则为平均分配。
    

荣誉值的扣除:

1、被人杀死会扣除身上的总荣誉数值,扣除的荣誉值跟对方获得的荣誉值有关。

2、对方获得的荣誉值越高,扣除的荣誉值就越高。

3、死亡扣除的荣誉值要比杀人获得荣誉值少,以便鼓励玩家进行敌对国家之间的PK。

4、扣除的荣誉值,不会超过身上的总荣誉值数。当总荣誉为0时,扣除也为0。

荣誉值兑换奖励:

在每个主城中,都有一个NPC可以将玩家身上的荣誉值换成奖励。NPC处可以看到3个选项,可以通过不同数量级的荣誉值换取经验。数量级越高,换取的经验越优惠。

荣誉装备商人

连续击杀介绍:

击杀:杀死敌对玩家(给予最后一击),算作1次击杀,同1人60分钟内不算。

连续击杀:两次击杀间隔不超过10分钟,则为连续击杀。

连续击杀记录:击杀1次,系统记录值加1;每连续击杀1次,系统记录值加1;直到连续击杀停止。系统每次记录单次连续击杀次数最多的记录。

击杀公告:

击杀一定数量的敌对玩家可获得全服公告。

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