《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
再论奇穴算法
1.简单的随机函数
首先呢计算机里是没有绝对的不可预知的随机过程的
我们通常玩游戏丢点数(-roll),虽然每次出来的结果都不同,但都属于JS编制的一个函数数列
(数列满足条件:均值=50,方差足够大,具体意思不清楚也没事,就是表示数列里1-100每个数字出现的次数是基本相同的)
也就是说,我们如果知道这个函数,就能知道下一次我们会得到多少点,这个点是确定无法改变的
2.游戏里的判定
当我们有了这个数列,我们就可以做其他函数来计算游戏中的数据
举例1:暴击
假设我们的暴击率为25%
那么这次攻击是否暴击呢?具体判定方式如下:
首先取数列里的下一个数,假设为20
判定其是否在1-25之内(是或否)
判定为是,则玩家本次攻击打出暴击效果
3.伪随机
如果经常玩魔兽争霸3或者dota的同志们也许会了解这个东西
在dota里所有英雄的暴击或者闪避数据都是一个“伪随机”过程
它也是使用的上面的判定方式,但是它有个数据补偿,据说在一些有强化的游戏里,为了避免玩家强化失败损失过大,也会有这个补偿措施、