散人缺少战场生存技能与控制技能
大家都选择天师无非是看中天师的控制能力与生存技能, 天师控制拥有掌心和定身,乱箭和雷击暂时不算,生存技能拥有老君显灵和返璞归真, 在战场上天师可以进入连续的12秒免疫所有状态(幸好技术部门发现了这个技能BUG,这次更新后法师的返璞归真已经不能回复老君显灵了,也就是说天师已经不能连续的无敌12秒了)。相比较下散人缺点就非常的明显,有可能大家会问我,散人不是有隐身技能吗? 我想在此给大家解释下:隐身技能在被战士和天师的麻痹后会进入沉默状态,也就是说进入战场后,散人如果被其他职业先麻痹,隐身技能是不能释放的,这样散人往往是最先牺牲的职业。
作为散人,在团队对抗怪物时提供主要的控制与群体伤害,其远程法术攻击的特性,持久而稳定的输出能力,使之成为最专业的伤害输出者。
技术部门在给散人定位的时候是不是真正的考虑过什么叫做队伍的伤害输出者?作为一个队伍的主要输出,散人的技能单一且施法时间过长,这能叫做输出者吗?天师的冰晶1秒一个而作为主要输出的散人只能赤火2秒一次,暂且不说赤火被打断的几率,那个游戏有这样的伤害输出者????
这两点极大的限制了散人在游戏的存在,既然我提出了那我在对这两点做个补救的措施:
技术是不是可以考虑将散人的隐身技能做成被其他职业麻痹后不会出现沉默状态,从而提高散人的生存能力,在者考虑将散人的气定神闲和仙风道骨两个技能修改成为队伍共享技能,提高散人在队伍的存在地位!
是不是应该让散人出现属于自己的单体输出技能, 改进散人技能的施法速度。输出者没有属于自己的输出技能是不是有点2了? 到现在还在使用方士的赤火。。。。。。
重申一点大家踊跃交流,骂人的可以不要发了,毕竟辛苦写这么多,体谅下!!!!
我坚信激光一直在努力,希望你们能坚持下去,刚刚听说你们要关F了,明年2月份在开启。。
希望你们能在这次关F的时间里对进行游戏更好改动,期待明年2月份的你们能给我们玩家带来惊喜。同时也让我们这样一直陪伴你们游戏走过近两个月玩家感到欣慰