《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
内防减伤测试
测试内防减伤机制
开纯阳号
a、剑纯内功=0,内防站在熔岩里
很大几率受到伤害371(400伤害受到抬肩的减伤) 很小几率受到伤害278(300伤害受到抬肩的减伤)
b、换气纯内功,70内防
很大几率收到伤害371,很小几率受到伤害278
换少林号
a、全身外防装,内防=70
很大几率受到伤害351(400伤害受到抬肩和命门的减伤) 很小几率受到伤害263(300伤害受到抬肩和命门的减伤)
b、加上少林BUFF,内防=100
很大几率受到伤害351,一般几率受到伤害263,极小几率受到伤害175
c、全身内防装,内防=380
极小几率受到伤害351,很大几率受到伤害263,一般几率受到伤害175
从上面纯阳的例子可以看出,不管是0内防还是70内防,受到的内功伤害是一样的,并没有被内防减伤,只不过70内防出现低伤害的几率高一点点。
从上面的少林的例子可以看出,不管是70、100还是380内防,跟纯阳一样,伤害并不会被内防减少。
因此:结合以上的数据,可以判断,内防减伤的机制应该是有几率降低内功伤害的25%,50%,75%,内防高低决定几率大小。