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《热血江湖》公式化与数据化合成石的攻防数值解析心得

作者: 佚名 2013-07-11 13:15

游戏简介:

《热血江湖》是韩国作家全克缙与画家梁载贤联合制作的一部人气漫画,是第一套在漫画王国日本改编上市的韩国漫画,截止当前编辑时间(2011.4.2),共有387话。内容叙述了江湖中争夺武林八大奇宝的故事,第一魔头“天魔神君”的六弟子韩飞官带着八大奇宝之首“火龙刀”闯荡江湖,与手持“伏魔花灵剑”女扮男装的剑皇传人谭花磷共同谱出一段热血武侠传奇。

公式修改如下:

普通攻击=(G-F)+Z

连环攻击=1.2(G-F)+Z

重击攻击=1.5(G-F)+Z

武功伤害=[1.5(G-F)+WG威力(1+石头武功%)](1+气功武功%)+Z

(这里说明一下用70+的枪测试结果枪重击的系数大于1.6)

可能是枪攻击速度慢额外给的补差,不过这个不重要不去管他,不影响我们比较3种石头.

这里重要仔细看:对上面公式的解释

G的含义是你点开状态栏中的人物属性里的攻击力(具体数字是可以直接看到的,这个数字包含你的武器攻击,人物原始攻击,武器上的G石头,强化武器加的伤害,大夫加1的攻击,吃了5色等产生的攻击)

F的含义是被打的怪的防御

Z的含义是你武器上追伤石头加起来的总和

武功威力这个不用解释了吧

石头武功%意思是你武器上的WG石头数字总和比如80%100%等

气功武功%意思是指枪医2个职业有加武功的气功具体数字看你加的点数了,比如枪加满为30%医生加满为40%(如果有披风是48%),其他职业为0%.

现在从新分析G石头Z石头WG石头

G石头Z石头比较略过(看我上一篇文章)主要比较枪职业G石头和WG石头

枪满气功大夫加1后武器上每增加1G石头

每增加1G增加武功伤害=1X1.5X1.1X(1+30%)=2.145伤害

不加1情况是

每增加1G增加武功伤害=1X1.5X1.3=1.95伤害

由于WG石头产生的额外伤害和威力有关只比较45技能,威力115的

(原因是35技能用G石头打的多,55技能后用WG石头打的多所以比较45)

比较加1合了G40合G60情况

枪G40加的额外伤害=40X2.145=85.8相当于WG58%石头45技能增加的伤害

枪G60加的额外伤害=60X2.145=128.7相当于WG86%石头45技能增加的伤害

看过上一篇文章的朋友会发现新公式的枪系数1.3是在方括号外面,而里面是老公式,所以不影响以前比较的石头结论.

下面比较刀加1后55技能G40G60(55刀威力110)

刀G40加的伤害=40X1.1X1.1X1.5=72.6相当于WG66%石头55技能增加的伤害

刀G60加的伤害=60X1.1X1.1X1.5=108.9相当于WG99%石头55技能增加的伤害

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