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《水浒Q传2》玩家心得

作者: 佚名 2013-07-11 13:30

新手篇:我发现作为新手,相比原来最最开始,就是鄙人刚开始玩(06年末到07年中旬,我高二到高三的时候,感叹一下吧,大学都毕业了。)的时候,有着很相似的感觉,每个人物都会让你走一圈,不过相比那时候,现在升级还是很快的,打了一圈10个怪就可以转了(老六你失业了)。不过这里要说一下,三个阵营在一个新手村这个模式,我玩网易的创世西游的时候就有点感到不舒服。网易的创世西游最开始阵营是都是在不同的新手村,然后才一起到长安,后来改版之后就都在一起了,有人会说,那不是挺好吗?都在一起好组队啊,好认识啊,是啊,结果创世西游明年就关闭服务器了。倒不是完全因为这个设计才倒闭的,但是我觉得这种设计就是一种比较失败的设计吧,新手村都在一起就失去了一大乐趣,不同阵营应该有自己的新手村,哪怕剧情差不多也没事吧,特设师门当新手村也可以。过了10 级可以在十字坡或者黄泥岗作为第一个交汇点。

再有新手任务时间长一些,一个游戏级别像流水一样快,或者前超快,后超慢都不是很舒服,可以前面的任务多一些,剧情设计让玩家不是感到很匆忙或者很多任务而压抑。可以循序渐进一些。通过剧情让大家多了解背景,NPC还是有点少,就几个常见面孔。建议KFZ把剧情可以按诛仙的篇章而不是等级来设置。按级别段分设相应剧情。剧情还要多完善,多多加入开发一些新的剧情点,毕竟背景是一大玩点,当年单薄的背景已经使现在的人提不起精神了。

画面篇:封测的画面,让我吐槽一下,这是有点太坑爹了吧,虽然走Q版,也不能Q到掉渣的画面吧,也许是刚封测,离公测远着呢。但是也希望加强一下画质,网易的精灵专说那样的就行。起码看起来不是很模糊,再有战斗的背景界面很空很粗糙,自动战斗的里面最好可以设计自动释放的技能(是不是有,但是我没找到呢)。还有就是原来的水浒Q传的被动技能的光圈,那个应该继承一下,而不是简单的弹数字。BUFF的图标的说明应该完善一下更好。

就先说这些吧,服务器老掉线,最后想说一下,当年的水浒Q传给我们很多的回忆,火石,现在的玩酷(没记错吧)如果还想像当年喊出要击败梦幻口号一样,那就要拿出真本事了。由于某山的掣肘,水浒Q传打出了GG,但是既然现在和搜狐一起了,就好好过日子吧,毕竟搜狐旗下有很成熟的游戏和运营模式可以让你们借鉴,别辜负我们这些为了回忆来到2的玩家,多谢你们了。

A:创始西游当年也很受重视,可是后来因为不火就要被裁撤了,因为老不开新服务器,而且我觉得收点卡会更好一些,因为商城的道具可买性不高。还有就是现在还玩回合制的基本都是老年人了(我指的是80后以上的,呵呵,90后还有00后们谁还会忍受你打我一下,我打你一下呢)所以啊,回合制的巅峰期已经过去了,现在就再吃回合制这碗饭,就要拿出真本事,不仅画面画风画质做文章,还要玩法新颖,精灵传说就是开创了一个新路数。我觉得借鉴不是山寨,某讯虽然无耻,但是你说不出哪里犯法,就是因为借鉴无罪。水浒q传2想火,就必须拿出点创新和大胆借鉴别人的模式,我举一个例子,精灵传说有一个叫大丰收的活动(好像没记错)就是有点借鉴魔兽争霸的塔防模式。做一款好游戏自然会有人玩,玩家既然肯花时间花金钱玩,自然会要求更多。

B:看楼主码字这么多,先赞一个,附和楼主YY一下

一个新手村对于回合游戏其实挺重要的,关键是热闹。大家都记得当年水1公测,新手村人山人海啊。分开新手村唯一的好处就是不卡,但是玩家一进去,咦,这个游戏人不多啊,不热闹。那这个游戏就死定了。创世实际上是死在不热闹,走的是纯WOW的路子,但它偏偏是回合制游戏,而且还是西游的题材(有大话西游和梦幻西游的对比太强烈了)

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